Introdução
Como várias outras creepypastas, o ritual do Homem no Campo alega ter um passado... no caso, o jogo teria se originado na Grã-Bretanha, durante a Idade Média. Acho que isso se tornou comum ultimamente, porque serve para dar uma aura de "ritual antigo" para esses jogos... Obviamente, é sempre algo meio vago e todos sabemos que a maioria desses jogos foram criados ontem. Ainda assim, para quem deseja, é interessante refletir sobre as "épocas" escolhidas. No caso, o que podemos inferir é que este é um jogo totalmente ocidental (talvez criado na Inglaterra...?).
O que chamou minha atenção quando li o Homem no Campo pela primeira vez (e que me fez passá-lo na frente de outros que estão ainda na minha lista) é que ele possui uma real tentativa de se criar uma creepypasta eficaz. Como vários dos jogos que cobrimos aqui ele tem o ritual de convocação, o ambiente necessário, uma tarefa a ser realizada (e completamente sem sentido, como elas normalmente são) e até recompensa, o que considero sempre um bônus. Acho que ele tem alguns buracos, mas no geral ele funciona.
Como (quase) sempre, recomendo cautela.
Requisitos
– 1 jogador
-1 casa com um jardim ou um quintal nos fundos. A casa deve ter pelo menos um cômodo que contenha uma porta apenas. É altamente recomendado que esse cômodo esteja vazio e que a porta possua tranca.
-1 fonte de luz que não seja elétrica – velas, lanternas etc.
-1 crucifixo.
-1 relógio de qualquer tipo. Não use um celular.
O Jogo
Primeira Parte – Preparação
Comece depois do pôr do sol, mas antes da meia-noite. Qualquer horário dentro desse intervalo serve, mas não é recomendado que você comece a menos de uma hora de dar meia-noite. Se achar melhor, faça um ritual de purificação na casa antes de começar.Certifique-se de que não há mais ninguém na casa – e isso inclui não ter ninguém no quintal/jardim dos fundos. O ritual não irá funcionar se houver outra pessoa presente além do jogador.Mantenha o crucifixo com você.Acenda sua vela/lanterna.Vá para o quintal/jardim e vire-se para a casa. Repita a seguinte frase 7 vezes: "Mas quem vai assustar os corvos?".Após falar a frase pela sétima vez, fique escutando com atenção.– Se você não escutar nada: a convocação falhou. Não prossiga com o ritual. Em tese, não há nenhuma consequência negativa nesse caso, mas recomenda-se que você deixe a casa imediatamente. Só retorne após às 6 da manhã do dia seguinte.
-Se você escutar uma voz atrás de você (ou talvez dentro de sua cabeça): a convocação foi bem sucedida, prossiga com o ritual. A voz irá dizer: "Este não é o seu maior problema". Reflita sobre essa advertência.
Retorne à casa e feche a porta atrás de você. Aconteça o que acontecer, não olhe para trás.
Segunda Parte – O Jogo
Vá para o cômodo com uma só porta. O ideal é que este cômodo esteja vazio, sem quaisquer objetos, mas se esse não for o caso, comece a fechar qualquer coisa que possa abrir – qualquer coisa mesmo, como gavetas, armários, janelas, caixas, sacos... qualquer coisa. Tome cuidado para não deixar passar nada: se estiver aberto, feche; se porventura estiver fechado, certifique-se de que continuará assim. Esse cômodo será a sua segurança.Deixe o crucifixo no cômodo de segurança, mas continue carregando com você sua fonte de luz. Saia do cômodo.Seu objetivo no jogo é fechar tudo na casa que possa estar aberto – e acredite, tudo estará aberto. Feche tudo antes da meia-noite.Em alguns casos, é possível que você perceba, pelo canto do olho, que há um homem de pele pálida vagando pela casa... Você não precisa ter medo dele, mas não olhe diretamente para ele, não faça contato visual com ele. Simplesmente continue fazendo o que você tem que fazer e pronto. Ele não é o Homem no Campo.Aconteça o que acontecer, não olhe para o quintal dos fundos.Se, mesmo assim, você acabar olhando para o quintal: vá imediatamente para o quarto de segurança, feche e tranque a porta. Pegue o crucifixo e fique segurando-o com força. Reze para não ter deixando nada nesse cômodo aberto.Não abra a porta nem deixe o quarto antes das seis da manhã, independente do que você possa – ou não – ouvir vindo do lado de fora. Não ache que está tudo seguro se você não escutar nada.Se você não olhar para o quintal, continue o jogo normalmente.
Terceira Parte – Terminando o Jogo
Depois de você ter fechado tudo na casa – e tiver certeza de que fechou tudo – vá para cama e feche a última coisa que resta: seus olhos... se você conseguir. Não abra seus olhos.Se você acordar de manhã... você ganhou.
Observações Adicionais
Em tese, qualquer casa que contenha um quintal ou jardim nos fundos serve para o jogo, mas uma casa isolada no campo/área rural é o local mais apropriado.
Você pode começar o jogo em qualquer horário dentro do intervalo de tempo que vai do pôr do sol à meia-noite, mas aparentemente nenhuma tentativa realizada antes das 21 horas surtiu efeito.
Também nenhuma tentativa realizada menos de uma hora antes da meia-noite foi bem sucedida...
Se você conseguir completar o ritual, você estará seguro por um ano, porém o grau de segurança dependerá do horário em que você iniciou o ritual:
Se você começou três horas antes da meia-noite: sua segurança será física. Você não ficará doente, não será ferido... terá uma saúde perfeita por um ano.Se você começou duas horas antes da meia-noite: sua segurança, além de física, será também financeira; não só você não ficará doente como não terá nenhum problema financeiro por um ano.Se você começou uma hora antes da meia-noite: sua segurança será completa e total. Suas ações não terão quaisquer consequências negativas.
Dificilmente você conseguirá completar o jogo em um hora.
O homem de pele pálida não é o Homem no Campo. Ele está ali para verificar se você está jogando corretamente.
Atenção: se, em algum momento durante o jogo, você cometer o erro de olhar para o quintal, você verá ali um espantalho, que nunca esteve ali antes. Se você olhar para ele, ele também olhará para você. E, se isso ocorrer, ele começará a vir na sua direção. Naturalmente, este espantalho é o Homem no Campo e se ele estiver vindo em sua direção, você tem exatos 60 segundos para alcançar o cômodo de segurança e se trancar dentro dele. Lembre-se: se isso ocorrer, não abra a porta do cômodo antes das 6 da manhã. E torça para não ter esquecido nada aberto nele.
Créditos a....https://theghostinmymachine.wordpress.com/2016/06/20/the-most-dangerous-games-the-man-in-the-fields-ritual/
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True crimes, histórias e Rituais envolvendo o Sobrenatural (Hiatus)
Mystery / ThrillerBIO EM ANDAMENTO!! #3 EM RITUAIS #151 EM TERROR #69 EM HORROR #32 EM JOGOS