O Jogo dos Cantos

357 7 1
                                    

O jogo de hoje é, segundo a maioria das fontes, de origem coreana. Não posso afirmar isso com 100% de certeza, até porque parece que muitas coisas migram do Japão para a Coreia e vice-versa. Contudo, ele de fato parece ser um jogo infantil oriental.... ainda que exista um similar.

Independente da origem, esse é um jogo que se firma a partir de superstições acerca de... bem, de cantos e fantasmas que os habitam. Acho que quase todas as fontes falam que há uma antiga crença (lembrem-se, é sempre tudo antigo nessas histórias) de que se uma pessoa ficar olhando para um canto num quarto escuro antes de dormir (um método interessante para se pegar no sono, talvez...?) fantasmas irão assombrar seus sonhos (o que acredito que dos males, seja o menor, pior seria se o fantasma fosse assombrar a pessoa no dia-a-dia). Além disso, acredita-se que cantos (e possivelmente esquinas) tragam má sorte. E isso se daria porque os fantasmas ficariam rastejando pelos tetos (!) e usariam os cantos para conseguir alcançar o chão (!). E fantasmas que estejam em um cômodo irão provavelmente permanecer nos cantos para evitar a sensação de passarem no meio dos vivos.

Então, o jogo dos cantos trabalha com essa ideia de ser possível encontrar um fantasma em um canto. A ideia principal do jogo é de que se pode haver um fantasma em algum canto, ele pode se juntar aos jogadores. O jogo, então, funciona como um ritual para conjurar o possível fantasma, pois aparentemente, o simples fato dos jogadores rodarem pelo cômodo já seria o suficiente para chamar a atenção do fantasma e fazê-lo querer se juntar... O perigo reside na possibilidade do fantasma possuir algum dos jogadores (o infeliz que teve o azar de parar justamente no canto onde o fantasma está) ou do fantasma simplesmente resolver ficar por ali. Porém, o jogo apresenta algumas ações para se fazer caso isso ocorra... porque esse é um daqueles jogos que não possui um mecanismo que permita pará-lo no meio. Por isso, como sempre, recomenda-se cautela.

Requisitos

– 4 jogadores

– um cômodo inteiramente vazio – ele não deve ter nenhum tipo de mobília – com 4 cantos. Exatamente 4, nem mais, nem menos (embora acredito que seja difícil um cômodo com menos de 4 cantos...)

O Jogo

Primeira Parte – Preparação

Antes de qualquer coisa, certifiquem-se de que a casa onde o jogo ocorrerá esteja vazia, porque para o jogo acontecer, não deve haver mais ninguém no lugar – nem mesmo animais. Só os jogadores.Todas as luzes da casa devem estar apagadas, com exceção das luzes do cômodo onde ocorrerá o jogo.É bom que, antes do jogo iniciar, os jogadores combinem entre si uma forma de comunicação.Entrem na sala do jogo. Lembrem-se que não deve haver nenhuma mobília nela.Assim que todos os jogadores estiverem na sala, cada um deve falar em voz alta seu próprio nome, três vezes.Um dos jogadores deve ser nomeado aquele que irá falar, o "Orador". A partir desse ponto, somente o Orador deve falar.Fechem a porta do cômodo. Não falem nada.Apaguem as luzes. Não falem nada.

Segunda Parte – O Jogo

Cada um dos quatro jogadores deve escolher um canto da sala. Deve ficar um e somente um em cada canto. Não falem nada.Cada jogador deve ficar no canto escolhido, virado para a parede. Todos devem estar de costas para o centro da sala. Não falem nada.Quando todos estiverem na posição correta, o Orador deve contar até três. Nenhum dos outros jogadores deve falar.Assim que o Orador terminar de contar, todos os jogadores devem se mover – no sentido horário – para o próximo canto. Lembrem-se que devem permanecer olhando para a parede, sem se virar. Não falem nada.Assim que todos os jogadores tiverem terminado de se mover para o próximo canto, o Orador deve novamente contar até três e todos devem se mover no sentido horário para o canto seguinte. Façam isso até que todos tenham estado ao menos uma vez em cada canto do cômodo.Se, durante o jogo, os jogadores perceberem que um deles está agindo de forma estranha, devem indicar ao Orador, para que ele inicie o procedimento de emergência.

True crimes, histórias e Rituais envolvendo o Sobrenatural (Hiatus)Onde histórias criam vida. Descubra agora