Um não achei uma imagem ideia para colocar....
Introdução
Esse jogo tem uma ideia similar a ou (só que num ambiente bem mais amplo), (mas com a perseguição se dando de uma outra forma) ou (pela necessidade de se ter um esconderijo, inclusive como o próprio Ossos Secos). Acredito que seja uma boa oportunidade para quem gosta de correr riscos mais físicos, digamos assim.
Requisitos
-1 ou mais jogadores
-1 prédio com pelo menos 5 andares e uma escadaria que vá do primeiro andar ao último
-1 objeto com lâmina
-pano vermelho, grande o suficiente para cobrir o objeto laminado (e ainda sobrar um pouco de pano)
-1 relógio, de preferência analógico
-1 desejo ou pedido. Quanto mais simples, melhor.
O Jogo
Primeira Parte – Preparação
Comece à noite. Não há um horário definido, contanto que já esteja escuro.Envolva o objeto laminado escolhido no pano vermelho. Quando ele estiver inteiramente envolvido, corte um pedaço do excesso do pano (não deixe nenhum pedaço do objeto ficar descoberto). Esse pedaço cortado deve ter um tamanho próximo ao da sua mão.Mantendo o objeto envolvido no pano, leve-o junto com o pedaço de pano cortado até o prédio escolhido.Vá para o início da escada do prédio, no primeiro andar. Deixe o objeto envolvido no pano vermelho lá e mantenha o pedaço do pano que você cortou com você.Vá para o topo da escada, no último andar do prédio. Espere até um pouco antes da meia-noite.Se houver outras pessoas na escada que não são jogadores, não prossiga. Espere até que eles tenham saído da escada. Se eles não saírem, aborte o jogo.Um pouco antes que o relógio marque meia-noite, pense no seu desejo/pedido e segure com força o pedaço de pano vermelho em suas mãos. Fale as seguintes palavras: "Eu gostaria de jogar com você. Eu ofereço isso a você, sua ferramenta para usar. Saiba que eu não jogo em vão, mas que eu procuro uma recompensa adequada de você pelo meu esforço. Se você concorda com esta condição e acredita que todo o resto está em ordem, venha agora, porque eu estou preparado para o seu desafio.Repita "eu estou preparado para o seu desafio" mais 11 vezes. A última vez que você pronunciar a frase deve ocorrer quando der meia-noite.
Segunda Parte – O Jogo
Se as portas do edifício permanecerem trancadas e ainda houver a presença de pessoas não-jogadoras nos arredores, a invocação não deu certo. Faça um ritual de purificação e espere passar alguns dias antes de tentar novamente.Se tudo tiver sido feito corretamente, todas as portas do edifício estarão destrancadas e aqueles que não forem jogadores terão desaparecido.Atenção: isso não significa que o edifício está vazio. Cuidado.Você está agora no mundo dela. Nesse momento ela provavelmente estará pegando o presente que você deixou no início da escada.Comece a se mover pelo prédio. Mantenha o pedaço de pano vermelho junto a você. Não deixe que ela te alcance ou te pegue.Se ela encontrar você, corra. Fuja. Procure ficar sempre à frente dela. Esconda-se. Não a deixe pegar você.Procure não ficar muito tempo num único esconderijo. Caso saiba (ou sinta) que ela está por perto, espere que ela se afaste o suficiente e então volte a andar pelo edifício novamente.Mova-se pelo prédio até às 4 da manhã.
Terceira Parte – Terminando o Jogo
Às 4 da manhã, vá para o topo da escada.Segure o pedaço de pano vermelho e diga as seguintes palavras: "Eu agora provei a você o valor de minhas habilidades. Em nossa honra, eu retornarei agora e reivindicarei a minha presa".Saia da escada.Saia do prédioVá para a sua casa.Em pouco tempo você receberá o que deseja.
Observações Adicionais
É altamente recomendado que, após realizar esse jogo, você faça um ritual de purificação.O jogo pode ser realizado com mais de um jogador; entretanto, tenham em mente que as habilidades dela se ajustam de acordo com o número de participantes: a cada jogador a mais, ela se tornará mais forte, mais rápida e com os sentidos mais aguçados. Não é recomendado que esse jogo seja realizado com três ou mais jogadores.No caso de haver mais um jogador, para ela ganhar o jogo, ela precisa pegar todos os jogadores, no entanto, um jogador pode ganhar mesmo que todos os outros tenham sido pegos. Cuidado com suas escolhas.O edifício escolhido deve ter ao menos 5 andares, mas quanto mais andares ele tiver, melhor. No geral, recomenda-se que você escolha um prédio que conheça bem."Ser pego" nesse jogo significa duas coisas: ela achou você e te esfaqueou com o objeto que você deixou para ela no início da escada. As duas coisas precisam acontecer, do contrário ela não terá realmente pego você.Se ela te encurralar, você pode (e deve) lutar contra ela – mas tome muito cuidado para que ela não te esfaqueie. O recomendado é você fazer o necessário para conseguir fugir, não ficar enfrentando ela.É possível completar o jogo sem nem mesmo cruzar com ela, mas o mais provável é que você a encontre ao menos uma vez. Ela pode se mover bastante rápido, especialmente se ela acreditar que você não está por perto. Você saberá que ela está por perto se ouvir passos (de pés descalços), respiração fraca e rápida, e uma espécie de murmúrio. Porém, se ela perceber você, você com certeza saberá, pois o murmúrio emitido por ela mudará para um tipo de chiado, que durará enquanto ela estiver perseguindo você (ou acreditando que está perseguindo você).Não se deixe enganar pelas aparências, ela tem mais energia do que aparenta.Lembre-se de nunca ficar muito tempo num único lugar: ela normalmente passa pelos corredores e cômodos checando-os de modo superficial, mas se ela sentir que você permaneceu muito tempo num único lugar, ela começará a procurar com mais atenção lugares similares e outros possíveis esconderijos.Elevadores podem ser usados durante o jogo, mas use-os com cuidado. Eles podem te ajudar a fugir da mesma forma que podem ser usados contra você.Não durma durante o jogo.Evite ao máximo olhar pelas janelas durante o jogo. Não saia do prédio durante o jogo – enquanto você estiver no prédio ela cuidará para que o único perigo que você corra seja com ela, mas fora do prédio ela não é garantia de nada.Como dito acima, ela cuida para que o ambiente do jogo seja o mais justo possível, logo outras entidades e/ou espíritos não são bem vindos, mas pode ser que alguma outra coisa/um outro alguém entre no prédio sorrateiramente... Cuidado.Não trapaceie: não traga sal/sálvia/objeto de poder/objeto de proteção para o jogo. Não tente se comunicar com alguém fora do prédio. Não traga celulares e afins com você. Não traga uma arma para você usar. Não dê a ela alguma arma que tenha sido adulterada.Se você tentar iniciar o jogo e nada acontecer (isto é, você sentir que nada no prédio mudou), ela não aceitou sua proposta (seja porque você fez algo errado, ou ela achou que você ia trapacear etc.). Em tese você não está correndo perigo, mas é recomendado que você faça um ritual de purificação no prédio mesmo assim.Se você tentar terminar o jogo e sentir que isso não deu certo, ela pode suspeitar que você trapaceou... Bem, boa sorte.
Considerações
Sem muito tempo para tecer maiores considerações, mas gostaria de assinalar aqui que esse ritual mistura perseguição com a possibilidade de se estar em um outro mundo – estando, nesse caso, próximo de jogos como e o . Dentro dessa ideia, a parte que mais achei interessante foi a da possibilidade de se entrar outras entidades no prédio enquanto o jogo ocorre. Fora isso, fiquei com vontade de saber se a suposta entidade só dá uma facada no jogador ou múltiplas...
VOCÊ ESTÁ LENDO
True crimes, histórias e Rituais envolvendo o Sobrenatural (Hiatus)
Mystery / ThrillerBIO EM ANDAMENTO!! #3 EM RITUAIS #151 EM TERROR #69 EM HORROR #32 EM JOGOS