La taverne. Voilà un endroit où tu aurais préféré ne plus mettre les pieds. Pourtant, il te faut bien récolter des informations avant de partir en voyage. Tandis que les choppes de bière volent un peu partout autour de toi, tu repères trois personnes qui pourraient peut-être t'être utiles.
Pour parler au barman, rends-toi au chapitre 9.
Pour parler à l'homme louche au bar, rends-toi au chapitre 10.
Pour parler à la fille du barman, rends-toi au chapitre 11.
Si tu n'as plus rien à faire ici, et que tu veux sortir de la taverne, retourne au chapitre 5.
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Un livre dont vous êtes le héros
FantasyLivre à choix multiple où vous incarnerez un héros au sérieux douteux un peu perdu dans sa quête de l'aventure. En plus de suivre l'aventure à travers la quête principale, vous pourrez également participer à la création de ce livre ! Et bien sûr, au...