Карта Мародеров 📜

51 6 0
                                    

Дополнительные материалы от Дж. Роулинг 📝

Карта Мародеров 📜

История от Дж.К. Роулинг

Вероятно, ни одному ученику (даже Гарри Поттеру, Рону Уизли, Гермионе Грейнджер и Тому Реддлу) не удалось исследовать замок и земли Хогвартса с такой тщательностью, - иногда граничащей с нарушением школьных правил, - как это сделали четверо создателей Карты Мародеров: Джеймс Поттер, Сириус Блэк, Римус Люпин и Питер Петтигрю.

Изначально Джеймс, Сириус и Питер начали исследовать окрестности замка не только из желания поблуждать среди ночи по территории школы (хотя это тоже сыграло свою роль), а чтобы помогать своему доброму другу Люпину переносить тяжести ликантропии. До изобретения Волчьего Противоядия Люпин был вынужден испытывать мучительную трансформацию каждое полнолуние. Когда его лучшие друзья узнали о его болезни, они начали искать способ сделать его трансформацию менее одинокой и болезненной: они стали (незарегистрированными) анимагами, чтобы составить ему компанию без вреда для самих себя. Способность Сириуса Блэка, Питера Петтигрю и Джеймса Поттера становиться собакой, крысой и оленем соответственно, позволила им незамеченными исследовать земли замка среди ночи. Сам же замок, тем временем, они занесли на карту с помощью Мантии-невидимки Джеймса Поттера.

Карта Мародеров стала свидетельством выдающихся магических способностей четырех друзей, среди которых были: отец Гарри, его крестный и любимый учитель. Созданная ими за время учебы в Хогвартсе карта с виду похожа на пустой кусок пергамента, только если не активировать ее фразой: «Торжественно клянусь, что замышляю только шалость» (прим пер.: или дословно «Торжественно клянусь, что замышляю только нехорошее»). Эта фраза (в случае трех из четырех создателей) должна восприниматься как шутка. «Нехорошее», о котором они писали, никогда не подразумевало темную магию, а просто как нарушение школьных правил; такая бравада особенно подчеркивается прозвищами на карте («Господа Лунатик, Хвост, Бродяга и Сохатый»).

Магия, примененная для создания карты, очень сложная и впечатляющая: например, Гомункуловы чары, которые позволяли обладателю карты отслеживать перемещения всех людей на территории замка. Кроме того, на карту нанесены чары, которые подавляют (используя самые оскорбительные слова и выражения) любопытство заклятого врага создателей - Северуса Снейпа.

Хотя в книгах о Гарри Поттере никогда не уточнялись точные обстоятельства, при которых создатели потеряли свою карту, достаточно легко сделать вывод, что в какой-то момент они просто заигрались и попали в руки Аргусу Филчу, вероятно по наводке от Снейпа, который только и думал о том, чтобы уличить своего главного соперника, Джеймса Поттера, в чем-то неправильном. Карту-шедевр конфисковали на последнем году обучения Сириуса, Джеймса, Римуса и Питера, и ни одному из них не удалось выкрасть ее обратно у хорошо подготовленного и бдительного Филча.

В любом случае, к последним месяцам в школе их приоритеты сильно изменились: они стали гораздо более серьезными и сосредоточенными на мире за стенами Хогвартса, где Лорд Волдеморт уже успешно захватывал власть. Все четверо создателей карты очень быстро вступили в ряды противоборствующей организации под руководством Альбуса Дамблдора, которая называлась «Орден Феникса», а их старая карта школы - независимо о того, насколько она была гениальной - больше не была им нужна, разве что из соображений ностальгии.

Карта Мародеров, однако, нашла себе новых хозяев - юных близнецов Уизли. История о том, как Фред и Джордж получили эту карту, была рассказана в книге Гарри Поттер и Узник Азкабана. В знак большого уважения к Гарри и осознания того, что ему необходима помощь в деле, весь масштаб которого никто из них до конца еще не осознавал, они подарили ему свою находку, неосознанно передавая карту в руки сына одного из ее создателей.

Впоследствии, опасаясь своего разоблачения, карту забрал Пожиратель Смерти, который находился в школе под чужой личиной.

Мысли Дж.К. Роулинг

В дальнейшем Карта Мародеров стала своего рода проклятием для ее истинного создателя (для меня), потому, что она давала Гарри немного чрезмерную свободу информации. Я никогда не упоминала, что Гарри забрал карту из пустого кабинета (якобы) Грозного Глаза Грюма, и иногда я жалела, что не воспользовалась ошибкой, чтобы оставить ее там. Однако мне очень нравится момент в Дарах Смерти, где Гарри наблюдает за движущейся по школе точкой с именем Джинни, поэтому я рада, что в итоге позволила Гарри вернуть себе законную собственность.

Карта Мародеров могла помочь ученикам пробраться в Сладкое Королевство, выслеживать врагов в коридорах Хогвартса и оскорблять Северуса Снейпа, но она не сильно бы помогла на дне Черного Озера. Со всеми его мрачными глубинами и волшебными обитателями, Черное Озеро является одним из самых загадочным мест во всем Хогвартсе; оно приняло у себя второе задание Турнира Трех Волшебников, а также множество водных волшебных существ: от гриндилоу до гигантского кальмара.

Wizarding WorldМесто, где живут истории. Откройте их для себя