5- Balle perdu

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Après avoir traversé le portail menant au bosquet, Sophia s'est retrouvée dans un lieu sombre où des particules de poussière argentée voltigent autour d'elle. Elle s'avance vers le tintement qui se fait de plus en plus entendre devant elle.

Au fur et à mesure qu'elle s'avance, le tintement se transforme en murmure. Une voix qui l'appelle dans les abysses qui l'entourent, se projetant en écho et rebondissant telle une goutte clapotante. Le souffle lui demande de se souvenir, mais n'apercevant rien autour d'elle, elle lève la tête et demande :

— Qui êtes-vous ?

Le silence lui fait face, mais deux orbes s'illuminent avec intensité, la forçant à se protéger les yeux avec son bras. Devant elle, la vision de l'extérieur s'éclaircit comme deux miroirs où Draguir apparaît sous son regard.

— Draguir !

Elle l'appelle pour lui demander de l'aide, mais celui-ci ne l'entend pas. Il a un regard voilé par une nuit sans étoiles, furetant tout autour de lui.

— Il ne t'entend pas, car c'est moi qui contrôle ton corps, ramène la voix à son intention.

Sophia se retourne, mais le vide l'entoure sans lui montrer de présence physique. Elle renouvelle sa question, agacée par ce petit jeu :

— Vous êtes qui à la fin, et où suis-je ?

— Tu es en toi, répond-il, j'aimerais obtenir des réponses avant de te libérer, alors patiente ! gronde-t-il de surcroît.

Sophia fronce des sourcils, ne comprenant pas les intentions de l'être l'accompagnant. Celui-ci lui indique de regarder dans les miroirs derrière elle, car il souhaite jouer aux devinettes. Telle une spectatrice, la demoiselle s'exécute en se tournant et découvre avec effroi son fauconnier, tenter une action et tomber lamentablement sur le sol. Elle s'entend l'appeler et s'avancer pour le rassurer, sentant une douce chaleur se propager dans son corps pendant que son enveloppe le berce dans ses bras.

— Il a beau être toujours sur la défensive, avec toi, il se laisse étrangement faire...

L'être murmure ses paroles tandis que la demoiselle prie à genoux devant les miroirs. Draguir a l'air de s'écarter à contrecœur alors que son enveloppe reste inerte.

— C'est ici que ça va se gâter, rigole la voix.

— Que veux-tu dire ? demande Sophia, inquiète en se retournant vers elle.

— Regarde et écoute, ordonne-t-elle.

Elle soupire, lasse et reprend place, observant l'action se jouant sous son regard. Sa main se tend en attrapant celle de l'homme encapuchonné qui l'accueille avec un air malicieux. Malgré que les fils contrôlant son corps soient totalement inexistants, elle reconnaît le fauconnier sous le capuchon de sable. Son aura meurtrière se dégage jusqu'à lui donner des sueurs froides. Elle frissonne, mais se concentre sur ce qu'il se passe en extérieur, comprenant qu'elle entend la conversation entre les deux hommes. L'ombre dans les abysses l'observe attentivement et s'exclame :

— On va voir si tu es attentif. Si tu réponds juste, je t'octroierai un indice sur moi.

Sophia tente de suivre les deux conversations, mais a beaucoup de difficulté à se concentrer.

— Première question : quel est le nom de H ?

L'être s'excite comme un présentateur télévisé et imite le son du temps s'écoulant pendant la réflexion de la demoiselle. Elle sait qu'elle l'a entendu, mais avec les interruptions intempestives de l'ombre qui glapit autour d'elle.

— Le temps sera bientôt écoulé ! presse la voix.

— C'est bon, c'est bon, peste-t-elle en soufflant. Je dirai Hellekial, un truc comme ça.

Imaginarium tome 2 : Sombre Dessein TerminéOù les histoires vivent. Découvrez maintenant