Idées de Yukino = bordel en trio

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PDV Orion :

- Alors Yukino, explique leur ce que tu as organisé comme activité là. Dis-je.

Je pose le carton de gopros, confié par Scorpio, Yukino m'a harcelé avec ça depuis que je lui ai autorisé à organiser ce qu'elle voulait... Avec la participation financière d'Eucliffe man. Euh Jude... On va le ruiner à force.

- Imaginez un mix entre un cache-cache et un loup-garou, dans un putain de château ancien. Dit-elle simplement. On va au château de Himeji les gars !
- Quoi ?! Dit Léon qui est un grand fan d'histoire. Le château de Himeji ?! C'est le plus grand et un des plus anciens châteaux du Japon et un des rares qui n'a pas êtes reconstruits, c'est d'ailleurs l'un des mieux conservés. C'est aussi l'un des douze seuls châteaux dont les donjons, tenshu en japonais, en bois sont encore conservés.

Sa classe le regarde en mode : wesh ?

- Merci pour l'instant Histoire Léon, dis-je, une petite minute de Géographie ?
- Ho oui, dit-il aussitôt, le château de Himeji est situé à Himeji, logique, dans la préfecture de Hyōgo. Soit à un peu plus d'une heure d'ici. Mais Yukino laisse moi te dire que c'est un excellent choix de lieu, surtout pour un cache-cache. Il est situé au centre de la ville de Himeji, sur une colline appelée Himeyama, elle atteind 45,6 mètres d'altitude. Il y a d'ailleurs le parc Kōkoen qui fut créé en 1992 pour commémorer les cent ans de la ville de Himeji, il est à côté du château. Le château est constitué d'un total de 83 bâtiments tels que des entrepôts, des portes et des tourelles. Sur ces 83 bâtiments, 74 sont désignés en tant que bien culturel important: 11 couloirs, 16 tourelles, 15 portes et 32 murs dont le plus grand atteint une hauteur de 26 mètres. D'est en ouest, le château mesure entre 950 et 1 600 mètres de long et du nord au sud, sa longueur varie entre 900 et 1 700 mètres. Le périmètre de l'installation atteint 4 200 mètres tandis qu'elle couvre une surface de 233 hectares.

(NDA : Je sais plus si j'avais précisé que dans cette fic Crocus se situait au Japon. Ce château existe vraiment, il est bien au Japon, et on peut réellement le visiter)

Après cette brève leçon, Léon souffle un coup et se rasseoit.

- Merci Léon, dit Yukino perturbée par ses connaissances, bon au moins j'ai pas besoin de donner des infos... Lisanna me dis pas que tu filme encore ?
- Quoi un historien comme ça, ca se filme ! Dit-elle. Bon tu nous explique tes règles ?
- Donc ça sera bien sur différent d'un loups-garou et d'un cache-cache normal, commence Yukino, donc je pense que vous avez compris, y aura trois loups-garous, un infect père des loups, une petite fille, un cupidon, un renard, un assassin, 4 villageois, un chasseur, un chaperon rouge, une voyante, une sorcière, trois sœurs et attention nouveauté qui n'existe pas dans le jeu : le protecteur, le seul qui peut buter les loups-garous et l'assassin en dehors de la potion empoisonné de la sorcière qui doit en faire bon usage.

Elle fait une légère pause et dit :

- Bah oui, le jeu est entièrement différent, je vous explique : on va tous avoir des costumes, payés par mon oncle donc vos rôles sont déjà choisis, ils sont faciles à enfiler et à enlever, vous allez comprendre pourquoi, ils ont étés choisis par mon oncle Weisslogia donc je sais pas du tout sur quoi vous allez tomber. Au début de la partie il fera jour : on sera sans costume, les costumes seront dans des petits sacs sur vous, on va se séparer dans tout le château et se planquer, Mr Orion sera le maître du jeu, il nous enverra un message sur le groupe pour le jour et la nuit et quand y a un mort, le but du jour est de trouver une cachette et de s'y installer sans se faire remarquer et peut-être essayer de repérer les autres. Le jour la voyante, la sorcière et le renard utiliseront leurs pouvoir sur les joueurs qu'ils trouvent, bon le renard ne perd pas son pouvoir si la personne n'est pas un loup garou. La nuit : on enfile les costumes et on reste planqués : sauf les loups-garous, l'infect père des loups, l'assassin, la petite fille et le protecteur, attention chaque personne ne peux tuer qu'une personne par nuit. Ha oui : lorsque que le protecteur est tué, le maître du jeu donne son rôle à une autre personne. Le jour suivant vous avez le droit de changer de cachette sauf si vous avez êtes trouvés par un loup-garou, si ils ne vous tue pas c'est qu'ils a déjà tué quelqu'un et vous êtes pour la nuit suivante, vous avez juste à prier très fort pour qu'il oublie où vous étiez. Il n'y a pas d'histoire de vote ou quoi que ce soit, parce que le jour sert a autre chose.
- Bah dans ce cas a quoi sert la petite fille, voyante, renard ? Demande Rogue.
- J'allais y venir : la première nuit la petite fille et le protecteur doivent se trouver sans se faire repérer, car le protecteur à besoin de la petite fille pour l'aider, c'est pareil pour les loups-garous, avant de commencer à tuer ils doivent tous se trouver, l'infect père des loups inclut. La sorcière, la voyante et le renard doivent agir le jour quand tout le monde se déplace, ils doivent se trouver tout les trois pour pouvoir agir ensemble et guider le protecteur et pour aussi utiliser les potions de la sorcière de manière à gagner.

Être légendaire est un art Où les histoires vivent. Découvrez maintenant