Upiór

22 0 0
                                    

INFORMACJE

MIEJSCA WYSTĘPOWANIA

upiory nawiedzają miejsce swojej śmierci lub mogiłę; nie przynależą do tego świata; czasami wracają przywołane magią, ale częściej przed powrotem w zaświaty powstrzymują je niezałatwione sprawy

TAKTYKA

cierpienie, którego doświadczają potępieńcy, sprawia, że zadawane przez nich rany wywołują ból

ODPORNOŚCI

niewrażliwe na oślepienie i próby wywołania krwawienia; nieulękłe i niewrażliwe na trucizny, ból, ogłuszenie oraz próby powalenia

PODATNOŚCI

wrażliwe na srebro i olej przeciw upiorom

ŁUP

pył śmierci i ektoplazma

ŚWIAT RZECZYWISTY

WYSTĘPOWANIE

Wiedźmin, Wiedźmin 2: Zabójcy Królów, Wiedźmin 3: Dziki Gon

Załatw przed śmiercią wszystkie swoje sprawy. Pożegnaj się z rodziną. Spisz testament. Przeproś tych, którym zawiniłeś. Bo inaczej tu zostaniesz.PAULE VIKAR, ZNACHOR. RADA UDZIELONA UMIERAJĄCEMU[1]


Upiór – potwór występujący w grach komputerowych: Wiedźmin, Wiedźmin 2: Zabójcy Królów oraz Wiedźmin 3: Dziki Gon.

Wiedźmin

Upiory są groźnymi, silnymi i szybkimi przeciwnikami, zwłaszcza, kiedy atakują w grupie. W walce najlepiej stosować kontrataki oraz szybkie ciosy srebrnym mieczem. Znak Igni - Yrden. Bardzo często sprowadzają na Geralta efekt bólu; skuteczny jest przeciwn nim styl szybki, gdyż stosunkowo często unikają ciosów; są podatne na srebrny miecz i olej przeciw upiorom; można z nich pozyskac m. in. ektoplazmę, a po pojawieniu się wpisu do bestiariusza o nich - pył śmierci; wpis o nich pojawia się po przeczytaniu książki o upiorach, dostępnej już w akcie II - można ją przeczytac na posterunku Zygfryda z Denesle koło klasztoru Zakonu Płonącej Róży; pojawiają się  dosyc często w przeróżnych lokacjach:

w prologu, akcie I i III nie występują, chociaż w trakcie wykonywania zadania "Brzemię przeszłości" pojawia się Król Gonu i duch Leo

w akcie II po rozpoczęciu zadania "Szczur" dwa upiory pojawią się w opuszczonym domu sąsiadującym z domem detektywa Raymonda Maarloeve'a, a zabicie ich jest głównym celem tej misji; w jaskini w lesie na bagnach pewien upiór kręci się koło sarkofagu Warana (możliwe, że jest to sam Waran) - on również zaatakuje Geralta; w zadaniu "Niespokojny duch" upiór zmarłego męża Hildegarda Zoolstock nawiedzac będzie cmentarz wyzimski; jest zaznaczony statusem neutralnym, więc nie rzuca się z własnej woli na Geralta - jego zabicie jest konieczne do ukończenia zadania. Co ciekawe jest wrogo nastawiony do ghuli i je atakuje.

w akcie IV upiory kręcą się po kryptach na brzegu i na polu (w tej pierwszej trzeba będzie wspólnie z Berengarem zabic częśc z nich, żeby rozwinęło się zadanie "Ścieżki przeznaczenia" oraz "Kręgi na wodzie"); w zadaniu "Polowanie na Gon" upiory Gonu pojawią się koło kapliczki druidzkiej; pustelnik zleci Geraltowi zabicie trzech ich grup, każda zmaterializuje się po zabiciu poprzedniej; jeżeli Geralt nie umieści w kapliczce kilku korzeni mandragory, wówczas towarzyszyc im będzie Król Gonu; jeżeli w zadaniu ŹródłoGeralt oddał Alvina pod opiekę Triss Merigold, to w zadaniu Alvin będzie musiał ratowac chłopca z rąk ducha kolekcjonera kości, który zapragnie zabrac ze sobą malca; można z nim stoczyc pojedynek w kościanego pokera lub po prostu zabic.

Bestiariusz z wiedźminaOpowieści tętniące życiem. Odkryj je teraz