INFORMACJE
KLASYFIKACJA
wampiry
MIEJSCA WYSTĘPOWANIA
zamieszkuje ruiny i opuszczone budowle, rzadziej jaskinie
ŚWIAT RZECZYWISTY
WYSTĘPOWANIE
Ziarno prawdy
Wiedźmin
Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
Wiedźmin 3: Krew i WinoJeśli już musisz wędrować przez las, wystrzegaj się miejsc, w których słychać trele wielu rodzajów ptaków. Znaczą one, że wkraczasz na terytorium bruxy i wkrótce pożegnasz się z życiemANONIMOWA RADA[1]
Bruxa – wampir odznaczający się rozwiniętą świadomością oraz inteligencją.
Charakterystyka
Nie obawia się światła słonecznego, potrafi powalić przeciwnika za pomocą fali dźwiękowej. Przed falą dźwiękową można się ochronić Znakiem Quen, choć nie gwarantuje to stuprocentowej skuteczności (walka z Vereeną). Posiada długie, ostro zakończone kły. Atakuje zarówno w noce jak i we dnie. Występuje pod postacią urodziwej kobiety, przez co często można ją pomylić z rusałką lub najadą. Posiada zdolność zauroczenia oraz telepatii, lecz aby uzyskać władzę nad daną istotą musi regularnie wysysać z niej krew. Ma również możliwość polimorfii w czarnego ptaka lub nietoperza. Podczas walki stara się używać głównie swoich umiejętności, wydając głośne, obezwładniające piski. Po wypiciu krwi z ofiary ma w zwyczaju śpiewać wysokim tonem. Przejawia sympatię do wszelkiego rodzaju ptactwa.
Wiedźmin
Bruxa
INFORMACJE
ODPORNOŚCI
odporna na krwawienie, trucizny i oszołomienie
PODATNOŚCI
srebro
Olej Przeciw Wampirom
Znaki
IgniŁUP
Limfa abominacji
Krew bruxy
Sole naezańskieWiedźmin 3: Krew i Wino
Bruxa
INFORMACJE
KLASYFIKACJA
Wampiry
SPOSOBY ODŻYWANIA SIĘ
wypija krew z innych istot
Bruxy w Tossuaint są dość pospolite, jednak nie bardziej niż w okolicach Wyzimy. Są to wampiry spokrewnione z alpem i podatne na te same czynniki; Czarną krew, Księżycowy pył, olej przeciw wampirom, znak Yrden). Jedną z nich Geralt spotyka w piwnicy Corvo Bianco, gdy poszukuje śladów Bestii.
Opisy z książek i gier
Dane z książek Sapkowskiego
Przylgnęła do grzbietu delfina w wyschniętej fontannie, obejmując omszały kamień drobnymi rękami, tak białymi, że wydawały się przezroczyste. Spod burzy splątanych czarnych włosów błyszczały wlepione w niego ogromne, szeroko otwarte oczy koloru antracytów. (...) Stworzenie przyklejone do grzbietu delfina obracało za nim maleńką twarzyczkę o wyrazie nieopisanej tęsknoty, pełną uroku, który sprawiał, że wciąż słyszało się pieśń (...).
OPOWIADANIE ZIARNO PRAWDY W ZBIORZE OSTATNIE ŻYCZENIE
Zza bladych warg błysnęły białe kończyste kły. Wampirzyca poderwała się, wygięła grzbiet jak lampart i wrzasnęła. Fala dźwięku uderzyła w wiedźmina jak taran, pozbawiając oddechu, miażdżąc żebra, przeszywając uszy i mózg cierniami bólu.
OPOWIADANIE ZIARNO PRAWDY W ZBIORZE OSTATNIE ŻYCZENIE
Na grzbiecie delfina, w kamiennym kręgu wyschniętej fontanny, (...) rozpłaszczał połyskliwe cielsko ogromny czarny nietoperz, rozwierając długą, wąską paszczękę, przepełnioną rzędami igłokształtnej bieli. Błoniaste skrzydła rozwinęły się, załopotały bezgłośnie i stwór runął na wiedźmina jak bełt wystrzelony z kuszy.
OPOWIADANIE ZIARNO PRAWDY W ZBIORZE OSTATNIE ŻYCZENIE
Dane z gry Wiedźmin 3: Krew i Wino
Szczęśliwie dla wszystkich bruxy są rzadkimi stworzeniami. Wiele z nich żyje z dala od ludnych miast, są to bowiem potwory, które bardzo dbają o własne bezpieczeństwo i wybierają na leże miejsca, w których trudno je zaskoczyć. Te, które postanowiły żyć wśród ludzi, unikają ludnych miejsc i najczęściej wychodzą ze schronienia nocą. Od spóźnionych przechodniów różnią je subtelne szczegóły: związek z ptakami, niesamowity głos, zwracający uwagę sposób poruszania się. Bruxy cechuje nadludzka siła i szybkość, ale największą przewagę daje im umiejętność stawania się niewidzialnymi.
Bruxy błyskawicznie przemieszczają się z miejsca na miejsce, a ponieważ potrafią stać się niewidzialne, z łatwością mogą zmylić przeciwnika i zaatakować go znienacka lub od tyłu. Dlatego w walce z tymi wampirami bardzo użyteczna jest petarda Księżycowy Pył (która co prawda nie niweluje niewidzialności wampira, ale mocno go osłabia), podobnie jak Olej przeciw wampirom.
Bruxy atakują ostrymi szponami i łatwo przełamują obronę przeciwnika, zasypując go gradem ciosów z różnych kierunków. Osłabioną ofiarę próbują ugryźć, by wyssać z niej krew, więc każdy wiedźmin, który spodziewa się spotkania z tym potworem, zażywa wcześniej eliksir Czarna Krew. Bruxa jest też znana z ataku dźwiękowego, który powala i ogłusza jej ofiarę.
WIEDŹMIN 3: KREW I WINO
