Alp

19 0 0
                                    

INFORMACJE

NAZWA ZWYCZAJOWA

Alp

INNE NAZWY

Zmora

KLASYFIKACJA

Wampiry

WYSTĘPOWANIE

Jaskinie, ruiny, opuszczone domostwa, Toussaint

SPOSOBY ODŻYWANIA SIĘ

Wypija krew z innych istot

TAKTYKA

Atakuje z zaskoczenia i za wszelką cenę stara się wyssać krew ofiary

ODPORNOŚCI

Stal, są nieulękłe i odporne na oszołomienie, światło oraz krwawienie

PODATNOŚCI

Srebro
Olej Przeciw Wampirom
Księżycowy Pył
Czarna Krew
Znak Yrden

SKŁADNIKI ALCHEMICZNE I TROFEA

Limfa abominacji
Kły alpa
Sole naezańskie

WYSTĘPOWANIE W GRZE

Wiedźmin
Wiedźmin 3: Krew i Wino

Wyglądało to jak bruxa, choć bruxą nie było...FRAGMENT ROZMOWY SOŁTYSA WSI SOKOŁOWO Z WIEDŹMINEM


Alp – potwór występujący w grze Wiedźminoraz Wiedźmin 3: Krew i Wino. Alpy to rodzaj tak zwanego wampira rozumnego. Zwykle przybiera postać urodziwej, ludzkiej kobiety. Podobnie jak mula oraz bruxa posiada inteligencję, obchodzi się łagodnie z ofiarami oraz może wychodzić na słońce. Poprzez wiele podobieństw pomiędzy tymi gatunkami często były one ze sobą mylone. Zazwyczaj ma rude, rzadziej czarne lub białe włosy. Potrafi przybrać postać jednakowo ludzką, jak i psa lub kota. Atakuje w nocy, a najsilniejsza jest podczas pełni księżyca. Wstrzykują ofierze usypiającą substancję, która powoduje koszmary, a sam wampir wysysa z niej w tym czasie krew, przez co zwane są czasem zmorą. Alp porusza się bezszelestnie i zwykle atakuje z zaskoczenia. Zdarza się, że uwodzą mężczyzn pod postacią kobiety, co przypomina trochę sukkuba. Żywią odrazę do młodych dziewic.

Wiedźmin

Alp występuje w postaci bladej, demonicznej kobiety. Za swe siedziby obiera głównie grobowce, jaskinie oraz opuszczone domostwa. Poruszając się bezszelestnie, stara się zajść swoją ofiarę od tyłu.

Wiedźmin 3: Krew i Wino

Alpy w Toussaint najczęściej są spotykane w starych ruinach i spustoszonych lasach, gdzie ryzyko ich wykrycia jest znacznie mniejsze. Niektóre Alpy żyją również wśród ludzi, kamuflując się zazwyczaj za pomocą magicznych maści. Często można je też spotkać w nocy pod postacią zakapturzonych kobiet. Są mniej niebezpieczne od brux, co nie znaczy, że są niegroźne. W walce są bardzo szybkie i wytrzymałe (nawet jak na wampira), zręcznie unikają ciosów, skaczą na dalekie odległości, potrafią stać się niewidzialne, wyssać krew przeciwnika, oraz powalić go za pomocą krzyku o wysokiej częstotliwości. Są podatne na znak Yrden, Czarną Krew, olej przeciw wampirom i Księżycowy Pył.

Wiedźmin: Gra Wyobraźni

Wampir wyższy, nazywany też zmorą. Zazwyczaj występuje pod postacią ludzkiej kobiety – szczupłej i bladej. Żeruje w okolicach wiejskich. Aktywny jest tylko nocą, a atakuje podczas pełni księżyca. Wówczas to – pod postacią kota albo psa – porywa z obejść kury i mniejsze zwierzęta, takie jak jagniątka, albo prosięta. Zakrada się też do chałup, wysysając ze śpiących ludzi krew. Aby za wcześnie się nie obudzili, gryzie ich, jednocześnie wstrzykując usypiającą substancję, której ubocznym skutkiem są koszmarne sny i uczucie duszności.

Opisy z książek i gier

Dane z książek Sapkowskiego

Kim jesteś? Myślę, że mulą albo alpem. Zwyczajny wampir nie wyszedłby na słońce.

OSTATNIE ŻYCZENIE


Z tego, co mi wiadomo, nie kaleczą też w tak straszny sposób alp, katakan, mula, bruxa ani nosferat. Dość brutalnie ze zwłokami ofiar obchodzą się natomiast fleder i ekimma.

CHRZEST OGNIA


Dane z gry Wiedźmin

Na temat alpów krąży mnóstwo mitów i nieprawdziwych stwierdzeń. Ludzie utrzymują, że wampir ten potrafi zamienić się w czarnego psa lub jadowitą ropuchę. Mylą go z sukubem, przypisując mu rozwiązłość i skłonność do uwodzenia przystojnych młodzieńców. Podania mówią o urodzie alpów, ich pięknym i uwodzicielskim głosie tudzież o odrazie, jaką żywią wobec dziewic. Wiadomo ponad wszelką wątpliwość, że wampiry te poruszają się bezszelestnie i atakują znienacka, a ich ofiara rzadko ma szansę wydać choćby okrzyk przerażenia.

WIEDŹMIN


Dane z gry Wiedźmin 3: Krew i Wino

Alp to wampir, z wyglądu przypominający bruxę. Przez niektórych zwany jest zmorą, a nazwa ta dobrze doń pasuje, albowiem jak zmora nawiedza ludzi. Występuje pod postacią kobiety, ale potrafi przybierać też kształty zwierząt. Alpy grasują zwykle w pobliżu wsi. Atakują nocą. Wielką aktywność wykazują w czasie pełni księżyca. Zdarza się, iż człek kładzie się spać, a rankiem znajdują go białego jak śnieg bez kropli krwi w żyłach. Ślina alpa ma działanie usypiające i ściąga na śpiącego koszmary.

W czasie walki alpy wykazują się nadludzką szybkością i niezwykłą, nawet jak na wampiry, wytrzymałością. Ciosy zadawane mieczem muszą być precyzyjne, ponieważ alpy do perfekcji opanowały sztukę uników. Zaleca się stosowanie Yrden, który osłabia obronę alpa. Innym sposobem jest zażycie eliksiru Czarna Krew, gdyż alpy przysysają się do ofiary i piją z niej krew, pozbawiając ją sił i odzyskując własne siły.

Alpy nie potrafią stawać się niewidzialne, czym różnią się od brux, jednak podobnie jak bruxy, potrafią wydać piszczący dźwięk, którego fala uderzeniowa może obezwładnić. Ich największym atutem jest zwinność, a ich skoki zdają się przeczyć prawu grawitacji. W ludzkiej postaci łatwo wtapiają się w ludzką społeczność, czym stwarzają ogromne zagrożenie.

WIEDŹMIN 3: KREW I WINO


Bestiariusz z wiedźminaOpowieści tętniące życiem. Odkryj je teraz