Skolopendromorf

18 0 0
                                        

INFORMACJE

INNE NAZWY

wij
yghern

KLASYFIKACJA

insektoidy

MIEJSCA WYSTĘPOWANIA

lasy
łąki

TAKTYKA

wyskakują spod ziemi i starają się powalić ofiarę, by następnie ją zatruć

ODPORNOŚCI

oślepienie
powalenie
oszołomienie
krwawienie

PODATNOŚCI

srebro
Olej przeciw insektoidom
Yrden

ŁUP

Chitynowy pancerz
Toksyna
Tchawki
Gruczoły jadowe

ŚWIAT RZECZYWISTY

WYSTĘPOWANIE

Miecz przeznaczenia
Wiedźmin
Wiedźmin 3: Krew i Wino
Wiedźmin: Gra Wyobraźni

To coś miało około dwóch sążni długości i było ciemnobrązowe. W pierwszej chwili Geralt pomyślał, że to wąż. Ale spostrzegł żółte, ruchliwe, haczykowate odnóża, płaskie segmenty długiego tułowia i zorientował się, że to nie wąż. Że to coś znacznie gorszego.OPIS SKOLOPENDROMORFA [1]


Skolopendromorf (w St. Yghern) – leśny insektoid.

Charakterystyka

Skolopendromorf kształtem przypomina węża o długości około dwóch sążni długości. Jego ciało pokrywa ciemnobrązowy chitynowy pancerz. Posiada on dużą liczbę haczykowatych odnóży. Jest w stanie wytrzymać nawet uderzenie wiedźmińskiego miecza[1].

Jest bardzo groźny. W walce stara się owinąć wokół ofiary i unieszkodliwić ją jadem, który wytwarzają jego kleszcze[1].

Zamieszkuje lasy, puszcze i wilgotne miejsca[1].

Wiedźmin

Skolopendromorfy pojawiają się wyłącznie na niezamieszkanych obszarach wioski Odmęty, wyskakując spod ziemi i atakując czasami w małej grupie liczącej dwóch lub trzech osobników. Są podatne na olej przeciw insektoidom. W zleceniu na nie, elfi rzemieślnik z jaskini elfów na brzegu zapłaci orenami za kilka sztuk chitynowego pancerza tych potworów. Ze szczątków zabitego skolopendromorfa można pozyskać tchawki, gruczoły jadowe i toksyny – składniki do wytwarzania eliksirów. Są odporne na krwawienie, powalenie i oślepienie. Wpis o tych bestiach w bestiariuszu pojawia się po przeczytaniu książki „Cudowny świat insektoidów”[2].

W przygodzie z Edycji Rozszerzonej „Cena neutralności” pojawiają się czasami w okolicach Kaer Morhen, wpis o nich Geralt posiada już na samym początku w bestiariuszu[2].

Wiedźmin 3: Krew i Wino

Skolopendromorfy występują dość często pod ziemią, a nieco rzadziej na powierzchni. Atakują przede wszystkim za pomocą potężnej żuwaczki, jednak posiadają również gruczoł jadowy, który umożliwia im plucie kwasem. Stworzenia te żywią się drobnymi stworzeniami żerującymi na łajnie szarlejów. Podatne są na znak Yrden oraz olej przeciw insektoidom. W zadaniu „Przemiana” do wytworzenia nowych mutacji potrzebne są ich zmutowane jaja[3].

Występowanie

Las Brokilon

Opisy z książek i gier

Dane z książek Sapkowskiego

To coś miało około dwóch sążni długości i było ciemnobrązowe. W pierwszej chwili Geralt pomyślał, że to wąż. Ale spostrzegł żółte, ruchliwe, haczykowate odnóża, płaskie segmenty długiego tułowia i zorientował się, że to nie wąż. Że to coś znacznie gorszego.
[...] Olbrzymi wij uniósł ponad trawy długie, drgające czułki, łowił nimi zapach i ciepło.
[...] Potwór poruszył odnóżami, zwinął się esowato i ruszył do przodu. Jego jaskrawożółte łapy migały wśród traw, równo, jak wiosła galery.
– Yghern! – krzyknęła Braenn.

MIECZ PRZEZNACZENIA


Dane z gry Wiedźmin 3: Krew i Wino

Skolopendromorfy to ogromne, przypominające robaki potwory, które spotkać można w bardzo wielu miejscach na świecie i są one również dość powszechne na ziemiach (a właściwie pod ziemią) Toussaint. Żyją tam one często w pobliżu szarlejów, gdyż występuje pomiędzy nimi obrzydliwy komensalizm: skolopendromorfy żywią się drobnymi stworzeniami zerującymi na łajnie szarlejów.

Niemal całe ich ciało osłonięte jest przez twardy, chitynowy pancerz, spod którego wystaje szereg haczykowatych odnóży. Skolopendromorfy potrafią błyskawicznie zakopywać się pod ziemią, a po krótkim czasie wypełzają w zupełnie innym miejscu. Kiedy już raz obiorą jakiś cel, stale go okrążają, starając się zbliżyć na odległość ciosu. Atakują przede wszystkim za pomocą potężnej żuwaczki, ale posiadają również gruczoły umożliwiające im plucie kwasem.

Największą przeszkodę w walce ze skolopendromorfem stanowi jego pancerz, który jest w stanie odbić większość ciosów nie tylko zadanych bronią, ale nawet niektóre uderzenia magiczne – jak te zadane prostymi czarami albo albo wiedźmińskimi znakami.

Zaatakowane bronią, najczęściej parują uderzenia, by w niedługim czasie odpowiedzieć zjadliwą kontrą. Dlatego też najlepszą metodą walki z nimi jest złapanie ich w pułapkę Yrden, która nie pozwoli im na osłonięcie się pancerzem lub zakopanie w ziemi.

WIEDŹMIN 3: KREW I WINO


Bestiariusz z wiedźminaOpowiadania do pokochania. Odkryj je teraz