Kapitel 22✔

23 3 9
                                    

Die Waffenkammer

Du kommst in einen großen Raum. An den Wänden hängt eine große Auswahl an Waffen. In der Mitte des Raumes stehen Ständer mit Rüstungen für Pferde, Drachen, Menschen und in sonderbaren Formen für scheinbar seltsame andere Wesen, welche mit vier Armen und zwei Köpfen zum Beispiel.
Bei den Waffen gab es auch allerhand Dinge zur Auswahl. Neben Schwerter, Dolche, Helebarden, Speere, Äxte, Bögen, Morgensterne, gibt es auch eher seltsame Dinge, wie Schwerter die ungefähr zwei Meter lang waren, riesige Keulen mit Stacheln und aufgemalten Blumen Muster und ein riesiges Plüscheinhorn mit Rüstung.

Du überlegst dir was das wohl alles soll, und wieso da mitten im Raum ein großes Plüscheinhorn mit Rüstung steht.
Aber was nützt dir der Waffen Raum? Nimmst du dir eine Waffe? Oder nicht?

Nichts mitnehmen (Kapitel 26)
Ein Schwert mitnehmen (Kapitel 27)
Ein Schild mitnehmen (Kapitel 28)
Eine Axt mitnehmen (Kapitel 29 )
Ein Morgenstern mitnehmen (Kapitel 30)
In der Waffenkammer verstecken (Kapitel 31)

Entscheide dich! Jetzt!

Das Spiel beginntWo Geschichten leben. Entdecke jetzt