Chapitre II

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Secteur 7, base 9, 2087

Les rebelles

À quelques mètres de l'entrée souterraine de la base armé ennemi, un groupe d'une vingtaine de soldats rebelles se réunit afin de redonner les dernières directives que tous connaisse déjà.

Après ce dernier rappel, le général John fit signe à ces soldats d'avancer discrètement jusqu'à la trappe d'aération. Le général Max John, 25 ans est un des membres du gouvernement et surtout un des deux généraux de l'armée rebelle. Son rang 6 lui a permit de gravir les échelons afin de devenir un membre important de la rebellions. Le groupe entre dans l'aération et deux équipes se forment alors, l'une a pour but de se rendre en salle de contrôle et de désactiver le système de sécurité de l'établissement complet, d'arrêter les caméras, et l'électricité puis d'aller chercher dans les bureaux des dossiers qui pourraient servir ou être compromettant. Tandis que l'autre, après la désactivation du système doit libérer un maximum de prisonniers afin de mener à bien l'opération de déstabilisation.

Le premier groupe repère enfin la salle de commande, un problème, il y a un agent dedans. Une des rebelles, répondant au nom de Lysha, de rang 4, d'origine asiatique et à la particularité ghost, fait signe à ses coéquipiers qu'elle s'en charge. aucun ne l'a contredit puisqu'elle la meilleure dans se domaine. Discrètement, ils retirent la planche de l'aération, Lysha se glisse à travers la trappe à l'intérieur de la salle de surveillance sans un bruit, pas même un froissement de vêtement se fait entendre. Ses amis retiennent leurs respirations quand celle ci doit lâcher la trappe pour atterrir sur le sol de la salle. Un fois encore, c'est si furtif qu'aucun son ne s'échappe. Lysha s'approche subtilement de son adversaire et d'un coup de point rapide dans le menton, elle l'assomme alors que celui ci ne s'était pas rendu compte de l'intrusion de celle ci. L'équipe entre à sa suite. Chacun connaît son rôle, un particulier avec le don du numérique s'occupe de désactiver le système de secours, les portes et le système électrique de l'ensemble du bâtiment, un télépathe donne l'autorisation à l'autre groupe de s'aventurer dans les couloirs maintenant sans surveillance. Enfin, un aqueux inonde la table de commande afin d'être certains que le système ne pourra être réactivé.

Alors que l'équipe quitte les lieux pour rejoindre les camions et aider les futurs nouveaux membres de la communauté, l'autre équipe, celle du général fait une entrée fracassante dans les couloirs de la partie prison du bâtiment. Ils avançaient en formation. Un groupe s'occuper de l'aile ouest et l'autre de l'aile sud. le général et son équipe étaient dans l'aile Sud connu pour ses particuliers de rang élevé.

"Plus que quatre minutes avant que l'alarme de ne déclenche" résonne la phrase du télépathe dans la tête du général. L'équipe augmente le rythme et libère un maximum de porte. Les particuliers détenus sont récupérés plus en moins en bon état et sont envoyés vers l'extérieur. Les horreurs qu'ils ont connus prennent fin. Plus de cellule en béton, sans issue, avec un brouilleur de pouvoir, et une planche en bois comme couchette. Plus d'expériences menées sur eux pour étudier le mécanisme des particuliers et muté leurs capacités sur un autre. Plus de privation. C'est le début de la liberté.

En tout, une cinquantaine de détenus sont récupérés mais un détail intrigue le général, pourquoi une trappe se situe au milieu d'une cellule vide. Alarmé, il décide de s'approcher de cette trappe, pourquoi cacher l'existance d'une simple trappe dans une cellule sécurisée. Le système d'ouverture est complexe ce qui renforce l'idée que quelque chose d'important ou de dangereux est caché là dessous, de plus, le système électrique de cette trappe est indépendant du système électrique général. La curiosité piquée, le général trouve enfin comment ouvrir la porte. Lorsque le code pin s'annonce correct, la trappe laisse entrevoir un escalier qui se termine par un couloir contenant une porte à l'aspect de porte blindée de coffre fort. Alors que certains montent la garde, le général et quelques autres descendent et arrive enfin devant cette porte. Le général John donne ces derniers ordres, tandis que quatre déverrouille le lourd mécanisme de la porte et l'ouvre, le général et ses deux combattants se préparent à une éventuelle attaque.

CHAOSOù les histoires vivent. Découvrez maintenant