Ideias Nº10 (Merciless Shark)

3.7K 36 4
                                    

Individualidade: Merciless Shark.

Tradução: Tubarão Impiedoso.

Tipo: Mutante.

Função (Resumida): Esta individualidade permite ao usuário ter todas as características filosóficas do Tubarão e suas habilidades.

Acessório (Traje): Não tem.

Acessório (Natural da Individualidade): Dentes rígidos, cauda grande e poderoso, e guelras.

Status: Já postada.

Vantagens: Sempre que estiver em água suas habilidades são melhoradas e o usuário fica 5X mais poderoso.

O usuário pode se transformar em qualquer Tubarão até no Megalodonte.

Desvantagens: Quando o usuário se transforma num Tubarão só pode ficar nessa forma por 5 horas se não o usuário fica sedento de sangue e começa a atacar.

O Tubarão pode comunicar com outros seres do mar, mas esses seres podem não gostar do usuário e começar a ataca-lo.

Função (Completa): Esta individualidade permite ao usuário ter todas as características filosóficas do Tubarão e suas habilidades. Esta habilidade faz com que o usuário possa se transformar num Tubarão por completo, e tenha as características de um tubarão mesmo humano e essas caraterísticas são: dentes afiados que sempre que arrancados nasce outros mais fortes ainda, uma cauda de tubarão muito poderosa e guelras para respirar mesmo estando de baixo de água. Uma outra é "Radar" esta habilidade faz com que o usuário identifica qualquer coisa que não esteja vendo ou através de alguma coisa através da movimentação da sua barbatana. Esta chama-se "Ecolocalização" o usuário consegue pressentir qualquer obstáculo no seu caminho e desviar-se, o usuário também pode usar esta habilidade para reconhecer um local, ou seja, saber onde está. "Reutilização de campos Elétricos" esta habilidade permite ao usuário descobrir a mínima coisa que tenha eletricidade, podendo absorver essa eletricidade e absorve-la para utilizar um bafo Elétrico mais tarde, esse bafo seria 50X mais poderoso dentro de água o usuário também pode espalhar por seu corpo essa eletricidade fazendo com que se alguém tocasse no usuário essa pessoa levaria um choque de 1 bilhão de volts. O usuário pode endurecer o seu corpo fazendo com que tenha uma segunda camada de pele muito rígida esta habilidade chama-se "Revestimento Protetor". "Instinto" esta habilidade permite ao usuário ter uma perceção de descobrir ou prever coisas, também tendo um grande cérbero muito inteligente. Outra habilidade é "Cauda sónica" esta habilidade permite ao usuário com a sua grande cauda batendo no chão uma rajada de vento sónico capaz de empurrar qualquer coisa e partir vidros, se for no mar o usuário fará com que todas as criaturas do mar que a rajada sónica alcançou lhe obedecessem. Esta habilidade é a mais poderosa e chama-se "Radiação" que permite ao usuário começar a brilhar num tom esverdeado e depois começar a ser tóxico para tudo o que tocar fazendo com que a pessoa afetada fique paralisada e começa a se desintegrasse por dentro. Habilidade "Impulso Envenenado" permite ao usuário ter uma mandibula cheio de veneno, que se atingir o oponente esse oponente não vai poder usar a sua individualidade por 10 minutos, também o usuário pode usar o veneno como impulso deixando um rasto preto para onde ele vai e deixando tudo o que passa pelo veneno envenenado.

Dúvidas:

Ideias de individualidadesOnde histórias criam vida. Descubra agora