Ideia Nº176 (Rhythm)

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Individualidade: リズム (Rhythm).

Tradução: Ritmo.

Tipo: Transformação.

Função (Resumida): O usuário ganha habilidades aprimoradas ao dançar em compasso de 8/8. Cada 16 batidas trazem aumento de velocidade, destreza e força. A escolha da música afeta a intensidade dos aprimoramentos, exigindo equilíbrio entre rapidez e controle.

Nome de Herói/Vilão:

                    Herói – White Swan (Cisne Branco) / Nataraja ("Nataraja") / Melody (Melodia) / Madonix ("Madonix") / Ariong ("Ariong") / Beyoncerus ("Beyoncerus").

                    Vilão – Black Swan (Cisne Negro) / Kooththan ("Kooththan") / Bang-Bang (Estrondo) / Dovekron ("Dovekron") / Lady Musique (Dama da Música).

Vantagens: O utilizador desta singularidade não tem necessidade de ser forte, já que a sua individualidade já aprimora todas as características necessárias para uma luta, permitindo que o usuário foque o seu treino unicamente no controlo de sua individualidade.

Desvantagens: Para o usuário ativar a individualidade é necessário que ele dance e que ele esteja escutando uma música e seguindo o seu ritmo, caso se engane no ritmo da música, o usuário irá perder um compasso de melhoria.

Função (Completa): O portador da individualidade, ao dançar em sincronia com um compasso* de 8/8, desencadeia uma série de melhorias em sua habilidade física e conexão com a música. Cada compasso traz uma progressão única de aprimoramentos, desde velocidade e destreza até força física e a capacidade de transferir as batidas da música para executar movimentos poderosos.

Compasso da Velocidade: Nas primeiras 16 batidas, o usuário experimenta um aumento significativo na velocidade e habilidade de evasão.

Compasso da Destreza: No segundo compasso, a destreza do usuário atinge seu auge, permitindo a execução impecável de movimentos complexos.

Compasso da Força: No terceiro compasso, a força física do usuário é potencializada, elevando tanto os ataques quanto as defesas.

Compasso da Sincronia Musical: Durante o quarto compasso, o usuário desenvolve uma conexão única com a música, podendo transferir as batidas musicais que ouve e sente para diferentes partes do corpo. Isso permite desencadear efeitos poderosos, como derrubar inimigos ou criar pequenos sismos, dependendo da frequência e potência das batidas.

Para ativar essas melhorias, o usuário precisa dançar ao ritmo de uma música com um compasso de 8/8. O efeito é mantido enquanto o usuário continua dançando, enfraquecendo gradualmente ao parar. Ao retomar a dança, as melhorias se fortalecem novamente. A escolha da música influencia a intensidade dos aprimoramentos, tornando o equilíbrio entre rapidez e controle crucial para maximizar o potencial da singularidade.

Técnicas Especiais: Swans's Lake (Lago dos Cisnes) – Depois de entrar numa sequência rítmica de 128 batidas seguidas, até ao final da música que está ouvindo, o usuário liberta um aprimoramento extra por puro esforço. Durante essa técnica, cada passo de dança cria uma projeção de cisnes brancos e negros que se movem em sincronia com os movimentos do usuário. Essas projeções não apenas aumentam a confusão do oponente, mas também amplificam os efeitos concebidos pela individualidade consoante a quantidade de cisnes criados. Os cisnes são feitos das batidas da música então dependendo do estilo da música, os cisnes têm uma afinidade especial com um atributo (por exemplo: se a música for de rock, heavy metal, ou algo do género, os cisnes têm a sua força aumentada e se a música tiver um estilo eletrónico então a sua especialidade seria a velocidade, etc). Os cisnes podem servir como distrações, como escudos, atacantes, como ajudantes (rastreando coisas, encontrando coisas ou ajudando civis), ou seja, tudo o que estiver no desejo do usuário no momento.

*Um compasso é uma forma de dividir quantitativamente em grupos os sons de uma composição musical, com base nas batidas e pausas (pulsos). Os compassos facilitam a execução musical, ao definir a unidade de tempo, o pulso e o ritmo da composição ou de partes dela.

 Os compassos facilitam a execução musical, ao definir a unidade de tempo, o pulso e o ritmo da composição ou de partes dela

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