Ideias Nº161 (Good Dreams)

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Individualidade: Good Dreams.

Tradução: Bons Sonhos.

Tipo: Emissora.

Função (Resumida): Esta individualidade permite ao usuário envolver o seu oponente num sonho profundo e cativante de modo a prende-lo dentro do sonho através de qualquer tipo de contacto.

Nome de Herói/Vilão: Dreamer (Sonhador), Moony (Sonhador), Dreamy (Sonhador), Day-Dreamer (Sonhador), Pretend (Faz de Conta), Dreaming Mind (Mente Sonhadora), Angel of Dreams (Anjo dos Sonhos).

Acessório (Traje): Não tem.

Acessório (Natural da Individualidade): Não tem.

Status: Já postada.

Vantagens: O usuário basicamente imobilizaria o seu oponente de uma maneira que seja difícil ele voltar a se movimentar e atacar o usuário de alguma maneira.

O usuário seria capaz de fazer o mesmo individuo ficar imobilizado por sua individualidade as vezes que quiser, mas o seu oponente teria maiores chances de se lembrar como sair do sonho.

Desvantagens: O usuário só poderia usar sua individualidade em quatro pessoas pois a sua mente iria ficar demasiada confusa para criar tantos cenários de sonhos seguidos.

O usuário não teria habilidades que lhe aumentariam a sua força tendo de arranjar outra maneira de se defender caso esteja com o seu limite de pessoas sobre sua individualidade.

Função (Completa): Esta individualidade permite ao usuário de depois de entrar em contacto de algum jeito com seu oponente (contacto visual, físico, através de feridas e etc), seja capaz de o fazer adormecer, ao criar estímulos de sonho no seu cérebro, fazendo com que seu oponente para imediatamente de ter ação sobre seu corpo, após entrar no sonho, deixando-o assim exposto para qualquer tipo de ataque fora do sonho. O seu oponente viveria dentro dos sonhos como se fosse o mundo real, levando tempo para se aperceber que era um sonho, já que suas memórias seriam afetadas pelos estímulos de sonho em seu cérebro. O usuário criaria esse mundo pois ao criar os estímulos de sonho em seu cérebro, o usuário iria "perceber as memorias do seu oponente, de modo a criar, o sonho perfeito, cheio das coisas que o seu oponente mais gosta ou mais sente fácil. Os sonhos que o usuário criaria seriam felizes e cativantes de modo a prender o seu oponente naquele mundo, sem ele querer ir embora tão cedo. Para "acordar" desse mundo, o usuário teria de se aperceber que era um sonho, ou de alguma forma magoar-se no sonho, para voltar á vida real. Durante esse tempo o corpo do seu oponente ficaria imóvel no chão, enquanto o sonho decorria em sua cabeça. Como o sonho teria limites, ao tentar atravessar esses limites o seu oponente machucar-se-ia o que iria faze-lo voltar ao mundo real, também machucando a mente do usuário, tentando alargar fronteiras que cansariam muito mais a mente do usuário.

Técnicas Especiais: Nightmares- O usuário em vez de criar estímulos de sonho bons no cérebro de seu oponente, o usuário cria estímulos de sonhos maus que seriam uma junção dos medos/pesadelos e das maiores angústias/tristezas de seu oponente, deixando-o imóvel até mesmo dentro do sonho com toda a tristeza percorrendo o seu corpo. Misleading Reality- O usuário criaria dois estímulos de sonho na mesma área do cérebro de seu oponente, deixando um a tapar o outro, através disso, se o seu oponente descobrir alguma maneira de sair do sonho, apenas sairia do sonho "1", fazendo com ele seja redirecionado para o segundo estímulo de sonho, que seria a realidade do momento só que no próprio sonho, o que deixaria muito mais difícil descobrir que aquele cenário seria apenas um sonho. Expansion- Esta é uma habilidade que o usuário só pode usar com até 2 pessoas seguidas que faria com que o cenário do sonho criado pelo o usuário não tenha limites, como se fosse o mundo real, prendendo o seu oponente numa segunda realidade em seu sonho, mas isso exigiria muito esforço mental.

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