Ideia Nº169 (Wind Talisman)

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Individualidade: 風のお守り (Wind Talisman).

Tradução: Talismã de Vento.

Tipo: Emissora.

Função (Resumida): O usuário desta individualidade tem a capacidade de invocar uma mini bandeira que consegue modificar as partículas do vento e formar através deste, talismãs com três propriedades diferentes: os talismãs curativos, os talismãs de energia e os talismãs de horror.

Nome de Herói/Vilão:

                    Herói – Huohuo ("Huohuo") / Heavenly Banner (Bandeira Celestial) / Zéfira Zenit ("Zéfira Zenit") / Serene Breath (Sopro Sereno) / Wind Spirit (Espírito Eólico) / Harmony (Harmonia).

                    Vilão – Huohuo ("Huohuo") / Zéfira Zenit ("Zéfira Zenit") / Wind Spirit (Espírito Eólico) / Grim Fury (Fúria Funesta) / Spirit of Fury (Espírito da Fúria) / Cyclone (Ciclone) / Storm Herald (Arauto da Tempestade).

Vantagens: O portador desta singularidade é um suporte completo visto que não tem de estar perto do necessitado para que este possa receber um dos seus talismãs, além disso tem um talismã capaz de afugentar os seus inimigos dando tempo para que seus aliados se recuperem totalmente.

Desvantagens: Caso perca muitas partículas de energia física, mental ou espiritual, o usuário começará a ter problemas devido à falta dessas partículas no seu corpo (por exemplo, caso faltem muitos partículas de energia física no seu corpo, o usuário começará a ter dificuldades de respirar e mesmo para se aguentar em pé).

Função (Completa): O abençoado com esta individualidade ganha a habilidade de invocar um banner (ou mini bandeira) a qualquer momento, essa bandeira tem a capacidade de modificar as partículas do vento embutindo-as com partículas da sua energia e através desse vento modificado, criar talismãs com três diferentes propriedades: talismãs com a propriedade de cura, energia e horror.

Para criar os Talismãs de Cura, o usuário converte a sua energia física em partículas microscópicas e com a sua bandeira junta-as com as restantes partículas do ar, podendo assim criar talismãs de cura feitos de ar que serão transportados pelo vento até quem o usuário desejar, ao tocar nesse alguém, o talismã começará a restaurar as feridas físicas até as partículas de energia (física) do portador da individualidade acabem nesse talismã em específico. Quanto mais partículas no talismã, maior e mais perlongada a cura.

Para formar os Talismãs de Energia o utilizador desta individualidade terá de invocar a sua bandeira e imbuir nas partículas do ar a sua energia mental convertida em partículas, a pessoa que entrar em contacto com o talismã terá a sua energia restaurada, então mesmo estando ferido poderá continuar a lutar ignorando a dor pelo acréscimo de energia repentina, porém se tiver com o seu corpo muito ferido facilmente será subjugado para fora de batalha novamente. Quanto mais partículas no talismã, maior e mais perlongada a energia que irá receber.

Para dar origem aos Talismãs de Horror o usuário deve sacrificar a sua energia de espírito convertida em partículas (energia responsável pela caracterização do usuário em termos de pensamento, por exemplo, o que defende, o que a sua intuição o diz, etc) e os que forem atingidos por este talismã terão o seu espírito alterado, causando um medo profundo que impedirão o atingido a fazer uma série de coisas como lutar (por ter medo de se machucar) ou medo de pequenos animais como ratos e gatos. Quanto mais partículas no talismã, maior e mais perlongado o medo que invadirá o espírito do seu alvo.

A bandeira que o usuário tem de invocar para que possa utilizar a sua individualidade também é parte da sua individualidade, ou seja, sempre que esta for partida o usuário poderá invocar outra, porém se esta for roubada o usuário não poderá invocar outra, mas fazendo um pedido ao vento, a sua arma será transportada por ele até ao portador da individualidade.

Técnicas Especiais: Talisman of the Ancient Gods (Talismã dos Deuses Antigos) – O utilizador da individualidade ao juntar todas as diferentes partículas num único talismã, dá uma nova propriedade a esse talismã, a propriedade de cancelar o efeito de uma individualidade, ou seja, o atingindo por este talismã terá o efeito de individualidade mais duradouro no seu corpo (ou até criado) anulado, por exemplo se Momo for atingida quando já tiver criado alguma coisa, a primeira coisa que criou desaparecerá, se Uraraka estiver com algo sob sua individualidade, a primeira coisa em que Uraraka usou a sua singularidade terá a mesma anulada fazendo com que essa coisa caia independentemente de onde esteja. O usuário só poder usar um talismã desses por dia por conta da energia necessária para que ele seja formado.

 O usuário só poder usar um talismã desses por dia por conta da energia necessária para que ele seja formado

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