Aldrich entró en el Nexo con su pequeño séquito de muertos vivientes detrás de él. Destellos dorados y azules de energía bailaron a su alrededor, restaurando completamente su salud y maná al máximo.
[PV: 33/33]
[Maná: 66/66]
Lo primero que hizo fue ir al Manantial, la plataforma y el cuenco de mármol blanco tallado donde las aguas de la vida giraban en espiral, y rellenó su frasco restaurador. Cuando vio que el frasco claro y cristalino estaba lleno de oro brillante y un líquido azul, lo tapó con un tapón dorado en forma de diadema.
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Cargas de frasco restaurador: 0/3 > 3/3
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Después de esto, Aldrich vio a la figura de palo de pie detrás de una gran mesa de trabajo de piedra cenicienta rodeada de varias herramientas de herrería como un martillo, un yunque y la luz naranja de una fragua encendida. Tenía un martillo de bronce tallado en la mano y golpeaba repetidamente contra la nada, imitando el movimiento inactivo de Sindri, el dios herrero.
Aldrich saltó varios metros hacia abajo y aterrizó justo en frente de la figura de palo.
"Oh, buen Anfitrión, ¿qué puedo hacer por ti hoy, eh?" dijo la figura de palo, imitando el tono ligero y cordial de Sindri, aunque su voz todavía tenía una madera neutral y sin emociones que la hacía espeluznante. Como si estuviera hablando en un incómodo texto a voz.
"Lo que me dijiste antes de irme, sobre la caza, ¿qué quisiste decir?" preguntó Aldrich.
"¿Hmm? Esa no es una solicitud que pueda cumplir", dijo la figura de palo, repitiendo el diálogo de Sindri para cuando le dieron una tarea que no podía realizar.
"Está bien entonces", suspiró Aldrich. No tenía idea de qué era esta figura de palo, y aunque le molestaba, no podía ser quisquilloso al respecto. Parecía ser una especie de activo inacabado que era un marcador de posición tanto para la diosa Arama como para el dios Sindri, y mientras cumpliera sus funciones correctamente, no tenía quejas. "Quiero algo hecho a mano".
"Artesanía, ¿verdad? Je, ¡no vas a encontrar a nadie tan bueno en eso como yo!" dijo la figura de palo. "Ahora, ¿qué puedo hacer por ti?"
Aldrich encontró un menú de opciones frente a él. Específicamente, esto era para la elaboración. Al ofrecer materiales, monedas y almas arrojados, un jugador podría hacer que Sindri creara elementos para ellos.
Aldrich encontró el [1x Musgo Beast Soul] en su inventario y lo ofreció. El orbe blanco brillante que representaba el alma apareció en su mano y luego flotó hacia la figura de palo.
"Quiero un arma", dijo Aldrich. "Específicamente, un bastón de dos manos que actúa como un catalizador".
En Elden World, un jugador podía preguntarle a Sindri qué tipo de equipo quería de un alma, ya fuera una armadura o un arma.
En el caso de Aldrich, quería un bastón que funcionara como un catalizador, siendo un catalizador un arma que canalizaba la magia y, por lo tanto, era apropiado para las clases de tipo mago.
Sin embargo, las estadísticas reales y los efectos del arma fueron aleatorios.
Sindri mostraría un menú de tres a seis opciones, según el nivel del jugador, y estas opciones tendrían diferentes efectos y estadísticas.
Por ejemplo, darle a Sindri el alma de, digamos, un draco de fuego, le haría elegir tres opciones de bastón, uno que mejorara el fuego, otro que tuviera un hechizo de tipo aliento de fuego imbuido en él, o uno que simplemente tuviera estadísticas altas.
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SISTEMA SUPER NIGROMANTE
FantasiaEn un mundo lleno de superhéroes, supervillanos y monstruos con capa, Aldrich no vale nada. El 95% de la humanidad ha evolucionado para desarrollar superpoderes, pero Aldrich es uno de los pocos que no tiene poderes en absoluto. Debido a su falta de...