Aldrich regresó al comienzo mismo de Trial Quest. Ahora estaba completamente vestido con el conjunto [Grave Reaper]. Una capucha de color verde oscuro, casi marrón, con adornos dorados cubría su rostro enmascarado, otorgándole la apariencia harapienta pero siniestra del típico nigromante.
El conjunto cubría su cuerpo con un manto y capa del mismo verde oscuro, cubriéndolo con túnicas sueltas marcadas con bordados e insignias de oro en forma de rayas con una calavera estampada en el pecho. Los andrajos eran una vista común alrededor de estas túnicas, pero en lugar de restarle valor a la apariencia de las túnicas y la capucha, Aldrich se veía en el lugar correcto entre los rotos y muertos del cementerio.
Parecía un espíritu malévolo. Una presencia inquietante que vagaba por la tierra de los muertos. Adecuado para él.
Los únicos colores brillantes en él estaban en sus brazos. Llevaba brazales dorados tallados en forma de varios huesos entrelazados. Los brazales brillaron con poder, y dentro de ellos se almacenó un hechizo llamado [Liberar almas vengativas].
Al juntar los brazales, Aldrich podía liberar varias almas vengativas en forma de calavera que buscaban a sus enemigos y les causaban daño con un 10% de probabilidad de infligir muerte instantánea. El ataque era completamente inevitable sin algún tipo de barrera mágica con los espíritus rastreando y dirigiéndose a los enemigos, y lo bueno fue que cada espíritu obtuvo el 10% del efecto de muerte instantánea.
El número de almas liberadas aumentó por la cantidad de piezas que poseía Aldrich. En su base, el hechizo liberó 3 almas, pero con el conjunto completo de cinco piezas, el hechizo desató 13 de ellas, y podrían apuntar a una sola unidad.
El efecto de muerte instantánea podría resistirse con un nivel lo suficientemente alto o una estadística mágica, pero si Aldrich tiraba suficientes veces, podría convertir el [Ojo de Azoth] en un arma que podría anular por completo las resistencias a la muerte instantánea.
Y con la muerte instantánea, Aldrich podría matar a Seth Solar incluso si el hombre pudiera enfrentarse a un ataque que podría hacer explotar todo el jodido mundo.
"Nuevos hilos geniales, jefe", dijo Fisk mientras Aldrich y sus muertos vivientes se acercaban al punto de partida de Trial Quest. "Realmente rockeando ese aspecto de mago malvado".
"Viene con mi clase", dijo Aldrich, sabiendo muy bien que la mayoría de los conjuntos de nigromantes parecían estereotípicamente malvados.
Aldrich ordenó al Ghast que detuviera su habilidad [Spirit Boundary], liberando la cúpula de humo que protegía a Fisk, Adam y Elaine.
"Y otra cosa, jefe, el foso detrás de nosotros, hizo un gran ruido retumbante, y luego...", dijo Fisk haciendo un gesto salvaje detrás de él.
Aldrich levantó una mano. "Lo sé."
Aldrich se acercó a lo que antes era un terreno intransitable. Específicamente, el foso de agua que separa Trial Quest de las montañas gigantes. El agua del foso se drenó por completo, dejando barro y rocas empapadas y, sobre todo, una trampilla de roca circular con el símbolo de tres ojos inscrito en ella.
"Demonios si." Fisk miró la trampilla con una sonrisa. "Algún jefe secreto cagó aquí, ¿eh? Entiendo por qué me querías aquí, me estabas salvando. Ahora es mi momento de brillar-,"
"Te quedas aquí de nuevo", dijo Aldrich. "Ahora mas que nunca. Tienes razón: este es un jefe secreto. Y este jefe secreto es un serio desafío. Quédate aquí, sin hacer preguntas.
"Oh, está bien, jefe", dijo Fisk encogiéndose de hombros.
"Puedes usar tu teléfono ahora. Me llevo al Geist conmigo", dijo Aldrich.
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SISTEMA SUPER NIGROMANTE
FantasyEn un mundo lleno de superhéroes, supervillanos y monstruos con capa, Aldrich no vale nada. El 95% de la humanidad ha evolucionado para desarrollar superpoderes, pero Aldrich es uno de los pocos que no tiene poderes en absoluto. Debido a su falta de...