Capítulo 128: Criando a Merman

408 101 3
                                    

Aldrich plegó sus alas hacia atrás y se absorbieron en el metal de su armadura. Cayó libremente desde lo alto, aterrizando en el pavimento destrozado con un fuerte estruendo. El olor acre de la carne quemada llenó su nariz mientras miraba el cadáver de Merman.

Aldrich se acercó y miró el esqueleto superior quemado de Merman. No quedaba ni una pizca de carne en él, y los huesos estaban tan ennegrecidos que temía que una fuerte brisa pudiera desintegrarlos.

Afortunadamente, una tumba flotaba sobre este cadáver destrozado, brillando en un verde visible solo para él, lo que le hizo saber que quedaba suficiente cadáver para levantar. Sin embargo, esto lo estaba cortando bastante cerca. Los cadáveres generalmente se volvieron poco confiables para levantar cuando más de la mitad de sus cuerpos fueron destruidos.

Sin embargo, Aldrich tomaría el obsequio. Cuando levantó la mano hacia el cadáver de Merman, apareció una notificación en su visión.

Era un recuento de experiencia de todas las unidades que había derrotado esta noche.

[21.000 unidades misceláneas derrotadas]

[Búfer EXP de unidad de bajo nivel aplicado]

[+42,000 EXP]

[x1 'Tiburón' derrotado]

[+4000 EXP]

[x1 'Sireno' derrotado]

[+4000 EXP]

[Ganancia total de EXP: +50,000]

[Barra de EXP: 50 000/50 000]

[¡Elevar a mismo nivel!]

[Nivel 41 > 42]

[Barra EXP: 0/55,000]

[5 puntos de estadísticas disponibles para distribuir]

Aldrich asintió para sí mismo. El hecho de que recibiera tan poca experiencia al derrotar a los hombres-pez, unos míseros 2 por cada uno, estaba dentro de sus expectativas en este momento. En el juego, después de que un jugador alcanzó los umbrales de nivel 40 y 80, se enfrentó a un 'Búfer de EXP de nivel bajo]' que les impidió obtener mucha experiencia de unidades de nivel suficientemente bajo.

Presumiblemente, esto fue para evitar que un jugador lo suficientemente dedicado y quizás un poco loco cultivara mobs de basura una y otra vez para nivelarse, y en cierto punto, si uno mataba demasiado del mismo mob, las ganancias de EXP también experimentaban rendimientos decrecientes. que potencialmente podría llegar hasta 0.

Aldrich lo sabía muy bien. Porque precisamente había sido el tipo de jugador dedicado y loco que mataba a los slimes y duendes básicos más de cien mil veces para ver cuánto podía nivelar.

Sin embargo, en general, si Aldrich mató a todas las variantes aquí, incluso si ahora cuentan como mobs de bajo nivel, había tantos de ellos que pensó que podía sacarles un nivel más. El nivel restante, entonces, vendría de Camarón.

Aldrich inmediatamente distribuyó sus puntos de estadísticas en Armonización.

[+5 Sintonía, aumentado a +10 con bonificaciones de afinidad de estadísticas]

[Sintonización: 211 > 221]

[Límite del círculo interior: 47 > 49]

[Límite del círculo exterior: 235 > 245]

Aldrich notó que el valor numérico de su barra de EXP continuaba aumentando rápidamente, aunque en incrementos extremadamente bajos, lo que indicaba que su ejército estaba matando peces que proporcionaban poca o ninguna EXP. Después de unas 30.000 muertes de hombres-pez, comenzarían a dar 1 EXP, y luego a las 50.000 muertes, poco o nada.

SISTEMA SUPER NIGROMANTEDonde viven las historias. Descúbrelo ahora