"Me supera. Solo quería salir y flexionar mis músculos un poco. No escondo el hecho de que amo aplastar a los débiles, ya sean bestias variantes que gimen o Alters débiles.
Pero sí, parece que esto no vale la pena.
No es como detener esta pelea para obtener AP real. También podría esperar a que pongan a los civiles en el fuego cruzado para aumentar las ganancias de AP, pero incluso entonces, los villanos son muy cuidadosos en estos días para mantener sus peleas autocontenidas, así que meh". Hat Trick bostezó cuando se dio cuenta de sus posibilidades de saliendo y dando palizas a villanos mermados por el momento.
Pero honestamente, como señaló, tampoco valió la pena.
Los héroes recibieron AP (puntos de logro) en función de las misiones exitosas que determinaron su ubicación en las clasificaciones y el potencial de promoción.
Pero los ataques variantes proporcionaron la mayor cantidad de AP, mientras que la detención de los villanos proporcionó mucho menos.
Como resultado, la mayoría de los héroes de bajo nivel que no eran lo suficientemente fuertes como para salir y luchar contra las variantes y, en cambio, tenían que ayudar a lidiar con el crimen callejero en las patrullas del vecindario o lo que sea, enfrentaron muchas burlas.
Fueron apodados 'Conserjes' que barrieron las calles de delitos menores en lugar de ser lo suficientemente fuertes como para defender a la humanidad contra ataques variantes.
Los verdaderos héroes eran aquellos que podían hacer frente a los llamativos ataques de monstruos gigantes y salvar innumerables vidas.
Esta actitud indulgente hacia los villanos, especialmente en comparación con la Era de los villanos, donde eran temidos como tiranos señores, se debió a las reformas que ocurrieron después de Monstering, donde comenzó un gran movimiento para una humanidad unificada contra las variantes.
Y, al final del día, los villanos seguían siendo humanos.
Muchos villanos se unieron a los héroes y sacrificaron sus vidas para luchar contra las amenazas de nivel de extinción de los Titanes al comienzo de Monstering. Esto les dio a los villanos mucho más margen para seguir su estilo de vida.
Siempre que los villanos no amenazaran a la sociedad en su conjunto o dañaran directamente grandes cantidades de vidas humanas, los héroes generalmente no se relacionarían con ellos de manera significativa.
Además, era logísticamente difícil.
Todavía había villanos obscenamente poderosos durante la Monstruación que se convirtieron en fundadores o superiores dentro de las organizaciones de villanos más grandes, por lo que tratar de librar una guerra contra ellos fue solo una pérdida de recursos cuando las variantes amenazaban continuamente a la humanidad en su conjunto.
Las redes sociales y públicas también fueron fuertemente diseñadas y reguladas por el Panóptico para que glamorizaran a los héroes golpeando a las variantes, pero minimizaron en gran medida las actividades de la organización de los villanos a menos que se volvieran demasiado obvias y dañinas.
Así, había una especie de 'tregua' tácita entre los villanos y los héroes que existió mientras la amenaza de los titanes dormidos permaneció.
No quiere decir que nunca hubo conflicto entre héroes y villanos, hubo muchos, pero en una escala macro, las variantes eran la verdadera amenaza.
"La policía debería ocuparse de esto", dijo Seismic.
"¡Ja! Esa es buena, Seismic", se rió Hat Trick. "Apuesto cincuenta mil créditos ahora mismo a que el comisionado de policía de aquí gana el triple de su salario público de mierda con 'donaciones' de villanos".
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SISTEMA SUPER NIGROMANTE
FantasyEn un mundo lleno de superhéroes, supervillanos y monstruos con capa, Aldrich no vale nada. El 95% de la humanidad ha evolucionado para desarrollar superpoderes, pero Aldrich es uno de los pocos que no tiene poderes en absoluto. Debido a su falta de...