Capítulo 18: Elegido no-muerto

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Aldrich cerró los ojos y suspiró mientras miraba hacia la luna pálida arriba. Ondas brillantes de energía verde fluían a su alrededor mientras subía de nivel, envolviéndolo en un aura de poder nacida del sufrimiento de Ghost.

Escuchó los sonidos de masticación voraz, carne desgarrada y huesos crujiendo cuando Adam y Elaine finalmente se hartaron de Ghost. Su relleno de venganza. Les permitió devorar el cadáver de Ghost hasta la nada como una merecida recompensa por su sufrimiento, y también porque Ghost había dejado caer un Alma.

Aldrich usaría el Alma y crearía algo con ella. Si conservaba los poderes de Ghost, entonces un elemento, tal vez una capa que pudiera activar Phase, iba a ser mucho, mucho más útil que un zombi tonto que no podía usar de manera confiable el poder de Phase intensivo de reflejos y pensamiento.

Mientras tanto, Aldrich estabilizó su nuevo poder distribuyendo sus puntos de estadísticas. Comenzó a invertir más en Sintonía ahora que había obtenido el [Tomo de las Artes Oscuras Rango 2].

El [Tomo de las Artes Oscuras] eran elementos básicos que los nigromantes recibían en los niveles 1, 5, 15, 25, 35 y 50 que les otorgaban un catálogo de hechizos para aprender, de los cuales podían aprender tres.

Más allá del nivel 50, uno tenía que crear o encontrar mejores tomos de hechizos para obtener hechizos que escalaran a niveles más altos.

Sin embargo, Aldrich podía encontrar muchos de esos tomos de alto nivel en las misiones de prueba, por lo que no se preocupó por aprender hechizos. Es posible que no tenga acceso a los tomos de hechizos más raros que requerían viajar por Elden World.

Aldrich anotó 8 puntos en Sintonía y 2 puntos en Vitalidad.

En condiciones óptimas, habría gastado sus puntos de vitalidad en Magic, pero este no era el juego en el que sabía a qué amenazas se enfrentaría y cuánta salud necesitaba para acumular ataques precodificados.

En el mundo real, necesitaba mayor salud y durabilidad como red de seguridad para asegurarse de que no muriera instantáneamente por un fuerte ataque sorpresa.

[+ 2 a Vitalidad, duplicado a +4 debido a bonos de afinidad]

[Vitalidad: 10 > 14]

[PV: 33/33 > 45/45]

[+8 a Sintonía, duplicado a +16 debido a bonos de afinidad]

[Sintonización: 5 > 21]

Bien, pensó Aldrich. Con esto, podría aumentar la cantidad de hechizos y unidades que podía sintonizar en un momento dado. Para un Nigromante de la Legión como él, que dependía de los súbditos, esta era la estadística más importante.

Por cada 5 puntos de sintonización, podría sintonizar un hechizo adicional O un súbdito. Con un total de 21 sintonizaciones, podría agregar hasta cuatro hechizos o secuaces adicionales o una combinación de ambos.

El número base de hechizos que podía sintonizar era 5, y el número base de minions que podía sintonizar también era 5.

Cada 10 niveles, Aldrich obtendría una habilidad pasiva llamada [Llamado de la Legión] que aumentaba la capacidad de control de su unidad base en 5, alcanzando así un máximo de 55 unidades totales controladas en el nivel 100.

Sin embargo, dado que no era una clase de tipo de mago más común, no obtuvo bonificaciones para aumentar la capacidad de hechizos con los niveles, por lo que necesitaba usar Sintonía para eso. Otra razón más por la que Sintonía era una estadística tan importante.

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