Capítulo 17: Panorama político

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Quinn no durmió bien por la noche después de comprar la varita. Incluso después de su rutina habitual de agotar su magia que lo deja muerto de cansancio por la noche, no podía dormir. Saber que había una varita en su armario lo mantuvo despierto toda la noche. Quinn pasó toda la noche mirando el armario o tratando de apartar la mirada del armario.

Hubo momentos en que Quinn se sentó en su cama y estuvo tentado de abrir el armario y sacar la varita y sostenerla una vez más. La tentación de sentir una vez más el enfoque elevado se apoderó de Quinn toda la noche, pero al final, Quinn no abrió el armario y no vio la varita.

Solo pudo descansar un poco después de que salió el sol.

Al día siguiente, Quinn tuvo que fingir estar todo mareado y feliz por haber conseguido finalmente su varita. Por la mañana, Quinn, antes de salir de su habitación, usó la funda de su varita con la réplica de la varita falsa dentro. Tenía que hacer el papel del niño alegre que consiguió su varita.

Así lo hizo. Quinn dio vueltas por la casa, mostrando su varita falsa a todas las personas y moviéndola, pretendiendo lanzar hechizos con ruidos de zumbido.

Para distraerse, se lanzó a todas sus actividades habituales. Se mantuvo ocupado. Ese día tocó el piano y su segundo instrumento, el violín. Practicaba bailes de salón. Preparaba pociones y cuidaba el jardín de hierbas. Se investigó la oclumencia/legilimencia para crear un modelo alternativo de defensa contra el cual practicar. Y practicaba otros campos de la magia. Cualquier cosa para evitar tener tiempo libre.

No fue hasta la noche cuando llamaron a Quinn al estudio de su abuelo. Cuando entró en el estudio de George, Quinn preguntó: "¿Por qué me has llamado, abuelo?".

George le hizo un gesto a Quinn para que tomara asiento antes de hablar: "Discutiremos el panorama político de Gran Bretaña y las familias notables dentro de Gran Bretaña".

Los ojos de Quinn se abrieron como platos porque lo había olvidado por completo. El incidente de la varita había tomado toda su atención, y la comprensión de que este mundo tal vez fuera un universo alternativo o un universo paralelo se le había escapado por completo de la mente.

"Ah, sí. Me había olvidado por completo de eso. ¿Cuál fue el nombre que vi en el periódico? ¿Potters, verdad?" dijo Quinn, cambiando lentamente su atención del incidente de la varita a este tema.

George asintió y comenzó: "Sí, los Potter, pero hablaremos de ellos más tarde. Primero, hablemos sobre la creación de Magical Britain". Cuando Quinn asintió, George continuó: "El Ministerio de Magia es el principal órgano de gobierno de la comunidad mágica de Gran Bretaña e Irlanda, con la intención de preservar la ley mágica. El ministerio también conecta al gobierno británico no mágico con el mundo mágico. ."

Quinn asintió porque ya lo sabía.

"Pero, antes del Ministerio de Magia, había otro órgano rector. El nombre era el Consejo de Magos. Al establecer el Estatuto Internacional del Secreto Mágico en 1692, la comunidad mágica británica necesitaba una estructura de gobierno más estructurada, organizada y compleja para apoyar y regular a la comunidad en la clandestinidad. Así, en 1707, el Consejo de Magos se disolvió para ser reemplazado por el Ministerio de Magia".

Luego, George explicó algo sobre el Consejo de magos: "Verás, el mismo grupo de personas dirigió el Consejo de magos durante siglos, y las posiciones en el Consejo de magos eran hereditarias. Entonces, llamaron a esas familias como Las casas más antiguas y nobles. "

Quinn asintió con interés. No sabía la razón detrás de la creación de The Noble and Most Ancient House.

"Ahora, cuando se fundó el Ministerio de Magia, el ministerio nombró a muchas más familias influyentes como Casas Nobles", explicó George. "Ahora, quizás te preguntes qué tiene que ver esto con algo. La cuestión es que muchas de las Casas Nobles y Más Antiguas y las Casas Nobles ocupan puestos en Wizengamot".

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