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Severus encontró entretenidas sus nuevas lecciones, Estaba complacido de la elección de tutores que su madre escogió.

Su padre le explicó que tenía que poner atención y absorber tanta información logrará su cerebro de siete años, para llegar a ser el mejor.

Al empezar sus días, la primera clase que tenía era Teoría Mágica. Severus aprendió que la magia era un regalo y tenía muchos aspectos pero que no muchos logran aprender de ellas por las limitaciones de la "ley de magia" en las escuelas, daba gracias a Merlin que el tenía clases privadas desde temprana edad y sin ninguna restricción.

De su clase de Teoría de la Mágica, Severus supo más a fondo sobre la magia oscura y magia de la luz, su maestro le explicó que en realidad la magia oscura no podía clasificarse cómo "mala" y la magia de luz "buena".

La magia obscura, magia negra o más conocida como Artes Oscuras, era magia que usaba emociones intensas para potenciar los hechizo, entre mas fuerte la emoción, más fuerte el hechizo. Ahora entendía más el libro de "Violet Flogert", fue tanta la intensidad de sus emociones que el ritual se volvió obscuro.

Las maldiciones imperdonables, también conocidos como los maleficios imperdonables, son tres de los hechizos más poderosos y siniestros conocidos en el mundo mágico. Éstas son herramientas de las Artes Oscuras y fueron clasificadas por primera vez como "imperdonables" en 1717, con las sanciones estrictas asociadas a su uso.

"Crucio" o "Cruciatus", una de las tres maldiciones imperdonables que genera un dolor insoportable y torturador a la víctima. Esta maldición requiere el conjuro verbal y el uso de una varita. Los efectos de esta maldición dependen de los deseos y emociones de la persona; para producir el dolor insoportable se utiliza el deseo de causar dolor como base, sin ese deseo o emoción, está maldición no tendrá éxito. Severus conocía está maldición, un día observo como su padre hacía uso de esta en uno de los elfos del castillo, su madre le explicó que era una forma de reprimenda.

"Imperio". La maldición Imperius hace que la víctima realice todas las ordenes del mago o bruja que conjuro la maldición, sin cuestionar. Para ello, coloca a la víctima en un trance o estado de ensueño, dejándola bajo el completo control del usuario. La experiencia se describe como una maravillosa sensación de vaga felicidad, al desaparecer todo pensamiento y preocupación de su cabeza. La víctima queda en calma, incluso haciendo cosas que ellos no serían capaces de hacer físicamente de otra manera, o cometiendo horribles crímenes, obedeciendo cualquier tipo de orden.

"Avada Kedavra". La maldición asesina causa una muerte instantánea e indolora a la víctima. Su conjuración causa un intenso y cegador destello de luz verde disparado de la punta de la varita del mago, el cual -en contacto con la víctima- genera una muerte instantánea. No genera efectos secundarios; la víctima simplemente "cae muerta" sin una razón biológica. Es posible que los órganos internos de la víctima cesen sus funciones; sin embargo, es más probable que el medio de asesinato se deba a que el alma de la víctima sea arrancada mágicamente de su cuerpo.

La maldición asesina no tiene contrahechizo y no puede ser bloqueada por medios mágicos. Sin embargo, el destello de energía verde puede ser esquivado o bloqueado por un objeto sólido. Si la maldición falla en su objetivo y golpea un objeto inanimado, causa una pequeña explosión en el punto del impacto, que puede iniciar un fuego de llamas verdes; sin embargo, la maldición también puede rebotar en el objeto en cuestión.

Las artes oscuras son generalmente consideradas como corrupción por quienes las utilizan. la participación en cualquiera de las artes oscuras que involucran el asesinato era perjudicial para el alma osea tu núcleo mágico

A pesar de que las artes oscuras no están bien vistas en el mundo de los magos, no están prohibidas (con la excepción de las Maldiciones Imperdonables) e incluso pueden - bajo ciertas condiciones - ser enseñadas.

THE ROYAL TRIODonde viven las historias. Descúbrelo ahora