10. LA CARTA DEL GRAN DEMONIO

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10. LA CARTA DEL GRAN DEMONIO

Dos días después conseguimos llegar al pueblo llamado Ciry. Antes de entrar Cakzy me selló el ojo. Era un pueblo bastante más moderno que Gilbe o Adaru pero seguía con la ambientación medieval. Caminando hacia la posada más cercana percibí que había más aventureros, por lo que deduje que los artículos de las tiendas serían de mejor calidad. Durante la travesía que tuvimos para llegar hasta allí desde Adaru obtuvimos experiencia y vários objetos. Tras llegar a la posada alquilamos una habitación. El precio fue de 2 figes de oro y cinco de plata. Tras pagar, fuimos a la habitación y nos asentamos. Nos bañamos por orden. Fui el primero en bañarme y me di prisa; me siguió Cakzy. Mientras se desestresaba en el agua, Senia y yo hablamos sobre lo que pasó en la cueva. Ella parecía un poco aturdida por todo lo ocurrido. Luego Cakzy salió, diciendo:

- Sé que existe una seda muy cotizada. Tiene una magia de ensanchamiento para gente semi-humana que se transforma.

Por lo que Senia le respondió:

-  ¿No será muy cara esa seda? - con una voz tenue.


- ¡No importa lo que cueste, debemos comprarla e ir a un costurero que te haga el ropaje! - exclamé.


Cakzy asintió.

Nos fuimos al gremio. De camino, se veían puestos de comidas y frutas mejor organizados que en los pueblos en los que ya había estado. Al llegar le pedimos a la mujer semi-humana que trabajaba allí que uniera a nuestro grupo a Senia. Después de hacer los preparativos, la mujer procedió a añadirla a nuestra pila. Cuando ya veía su barra de salud le agradecimos por el trabajo y le pagamos lo que nos pidió. Salimos del gremio y paseando por la zona entramos a una herrería que encontramos. Le pedí al herrero si podía subir de categoría mi espada. Para eso precisaba de un material que no tenía actualmente. Le pregunté si podía crear un artefacto de estatus ya que me parecía bastante útil llevarlo como un suplemento. Me respondió diciendo:

- Por supuesto joven. Para ello sí tengo los materiales. Dime el hechizo que deseas imbuir y lo tendrás para dentro de dos días.


- Heilung. - le respondí.


- De acuerdo. Tendrás ese artefacto dentro de dos días. - dijo de forma amable.


Le pedí si era posible que hiciera tres, uno para mí y otros dos para mis compañeras.

- Está bien. Así como los vaya terminando te lo haré saber. Dime, ¿dónde te hospedas?.


Le dije donde podía encontrarnos y nos fuimos. Heilung es un hechizo de estatus para sanar el 50% de tu salud máxima. Que esté imbuido en un artefacto hace que no deba gastar un espacio en el arma. Además que si usas un arco, espada, daga, ballesta o lanza no es compatible el hechizo. Por eso sirven los artefactos. Si un hechizo no es compatible con tu arma puedes inbuirlo en un artefacto y podrás usarlo. Para mi que porto la espada, me es muy útil llevar un artefacto. Lo malo de los artefactos es que sólo puedes llevar uno. Si llevas dos activados contigo la magia no fluye bien y se corrompen entre ellos. Los artefactos tienen una capacidad propia de maná, es decir, por mucho maná que tenga el portador no significa nada. El hechizo Heilung gasta 50 de maná y los artefactos básicos que pedí tienen una capacidad de 100 de MP. Eso significa que podremos usar ese hechizo 2 veces por artefacto. Para restablecer el MP de un artefacto solo debes esperar 24h. El artefacto se recarga solo.

THE RISE OF THE DEMONIAC EYEDonde viven las historias. Descúbrelo ahora