Extra 2: Algunos Poderes

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La siguiente es una lista de poderes que los avatares de Ínsula pueden tener. Puedes sugerir uno/algunos para seguir alimentando ese mundo ficticio.

Campo de fuerza (uno a la vez).

Curación (puede sanar a otras personas).

Resurrección.

Supervelocidad.

Invisibilidad.

Magia.

Superfuerza.

Telepatía.

Telequinesis.

Frenesí inducido (y <<Estado Berserker>>).

Vuelo.

Intangibilidad.

Invulnerabilidad.

Tercero ojo (paquete que incluye visión térmica, nocturna, de aura, astral, invisible, rayos x, binocular).

Superelasticidad.

Proyección Astral.

Rayos Láser.

Cambio de Tamaño.

Teletransportación.

Cambio de Forma.

Veneno (líquido y gaseoso).

Multiplicación.

Ilusión.

Grito Supersónico.

Tecnopatía.

Seda.

Manipulación/Reestructuración Corporal.

Cuchillas Óseas Retráctiles (manos y pies).

Cabello Prensil.

Adhesión.

Superaliento (frío, calor y viento).

Feromonas.

Clarividencia (ver 9 segundos el futuro y recibir información sobre una persona u objeto en particular).

Psicometría (conseguir información detallada al tacto).

Manipulación Energética (absorber y transmitir).

Radioquinesis.

Portal.

Invocación.

Supersentidos.

Bloqueo de poderes (hasta la separación de almas).

Explosión (onda expansiva).

Superdestreza (agilidad, flexibilidad, etcétera).

Petrificación (hasta la separación de almas).

Ácido (líquido y gaseoso).

Superrebote.

Control Gravitacional.

Construcción/Materialización espontánea.

Detener el tiempo (9 segundos).

Factor Curativo/Regenerativo (no puede sanar a otras personas, pero su efecto es más rápido y efectivo).

Licuación (volverse líquido o limo).

Deslizarse sobre cualquier superifcie.

Rotar/girar en cualquier dirección como una rueda o un tornado.

Gasficación (volverse gaseoso).

Intercambio de ubicación (cambiar la posición de una cosa por la de otra que también esté dentro del campo visual del usuario por medio de una <<teletransportación>>).

Manipulación molecular (poder crear o transmutar materia).

Hipnosis.

Absorción de propiedades (cambio al elemento tocado).

Copiar poderes a contacto (solo hasta la separación de almas).

Energía infinita.

Manipulación electromagnética.

Hablar con animales (y controlarlos).

Cambio de cuerpo

Adaptación ambiental (desde sobrevivir bajo el agua hasta en el espacio exterior).

Expulsar espinas.

Manipulación de huesos (controlar y manipular estructuras).

Hablar con los muertos.

Control de densidad (desde muy ligero hasta muy pesado).

Posesión.

Control del clima.

Viajar por el tiempo.

Hablar cualquier idioma.

(Continuará...).

Dimitri de Simargel: Una Historia de ÍnsulaDonde viven las historias. Descúbrelo ahora