Después de un crujido, la puerta de la cabina virtual se abrió y Roland, que vestía un cómodo pijama, salió dando tumbos. Se palmeó la cara y se dio cuenta de que estaba completamente despierto. No se sentía como si hubiera jugado durante toda la noche.
Tenía sentido pensándolo bien. Su cuerpo había estado descansando durante las últimas ocho horas y solo su conciencia estaba en el juego. Entonces, su cuerpo en realidad no debería estar cansado.
Observó su cabina virtual plateada, que tenía la forma de un huevo. Hablando honestamente, lo encontró bastante mal. Era esencialmente una cama en forma de huevo, con algunos indicadores LED y dos elementos con forma de imán cerca de la almohada. Nada más valía la pena mencionar.
No había fluidos nutricionales ni conexiones neuronales como se describe en las novelas de ciencia ficción. Sin embargo, esta cabaña lo había puesto con éxito en un mundo virtual.
Además, el tiempo fluyó a una velocidad diferente en el juego. Una hora en realidad equivalía a tres horas en el juego.
El juego solo estuvo disponible de 22:00 a 06:00 del día siguiente. Las ocho horas en realidad eran un día en el juego, por lo que el juego se congeló en la mañana del segundo día. El tiempo había terminado en realidad.
Era sábado y no necesitaba ir a trabajar. Roland hizo ejercicio en una caminadora durante media hora, luego se duchó y desayunó algo de pan y agua. Después de eso, encendió la computadora y abrió el foro del juego.
Como era de esperar, el foro estaba explotando.
En solo una hora, se agregaron más de cien mil temas nuevos y el número seguía creciendo. Roland leyó algunos de los temas. Algunos de los internautas quedaron impresionados de que el juego fuera tan inmersivo como se decía, y a algunos les resultó difícil creer que Penguin Corporation, que era tristemente célebre por el plagio, había desarrollado una tecnología tan increíble.
Roland tenía la misma duda. Sin embargo, el hecho permaneció innegable: este fue el primer juego inmersivo en todo el mundo. Entonces, en lugar de cuestionar la fuente de la tecnología de Penguin Corporation, siguió navegando, solo para reírse tan fuerte que casi se echó a llorar.
Mucha gente elogiaba el juego por muchos aspectos. Algunos creían que los NPC eran vívidos, algunos complementaban el hermoso entorno y otros pensaban muy bien en el escenario. Sin embargo, un hilo en particular se quedó atascado en la parte superior y recibió tantos "me gusta" como "no me gusta".
Según este hilo, los jugadores podrían golpear a los NPC en el juego. El creador de este hilo fue un Bardo rara vez visto, una variante de Warlock con gran carisma y dominio del idioma incorporado, lo que le permitió comprender lo que decían los NPC.
Roland lo encontró injusto cuando leyó esta parte... ¿Por qué los brujos solo necesitaban leer el nombre de un hechizo para lanzarlo, cuando los magos tenían que conectar los nodos mágicos? Eso fue definitivamente discriminación ocupacional.
Sin embargo, mientras seguía leyendo con paciencia, pronto se divirtió.
Aprovechando su gran carisma y dominio del idioma, este jugador coqueteó con varias mujeres jóvenes cuando se unió al juego. Luego, descubrió, para su sorpresa, que podía tener relaciones sexuales con las NPC femeninas del juego, lo que sin duda era real y emocionante.
Lo que sucedió a continuación hizo reír a Roland. Los dos fueron atrapados por el esposo de la mujer, y el esposo rodeó al jugador con una docena de ayudantes.
Si bien el Bardo era una clase compleja con grandes habilidades de combate, ahora estaba desnudo, desarmado y su nivel era bajo. No era rival para la docena de hombres musculosos. Después de que fue derrotado, fue presionado contra el suelo y h circuncidado por el marido con un cuchillo.
"¡La sangre estaba por todo el suelo! No fue muy doloroso, pero ¿te imaginas el trauma mental cuando alguien te corta el pene poco a poco con una cuchilla afilada? Creo que he quedado traumatizado".
Todas las respuestas en el hilo eran emojis de risa.
Verdaderamente hay todo tipo de jugadores... Roland se agarró la barriga y se rió con fuerza. Finalmente, cerró el hilo y entró en la sección de comentarios.
Naturalmente, no hubo tantas publicaciones en la sección de comentarios. Roland leyó algunos de ellos y se dio cuenta de que la mayoría de las sugerencias no tenían ningún sentido. Si el juego fuera revisado de acuerdo con sus deseos, se arruinaría. Por ejemplo, alguien propuso que los idiomas de todas las razas en el juego se cambiaran a chino para que los jugadores pudieran entender a los NPC más fácilmente.
Se imaginó a los hechiceros rubios cantando en chino e inmediatamente lo encontró inadecuado.
Roland siguió leyendo y encontró algunos temas relacionados con su propia experiencia. Un jugador había sugerido que se redujera la dificultad de los magos para lanzar un hechizo. Todas las demás clases eran capaces de luchar, pero no los magos.
Los guerreros tenían mucha fuerza, los pícaros eran rápidos y podían lanzar ataques remotos, los brujos eran hechiceros natos y los sacerdotes no necesitaban luchar bajo la protección de los guerreros. Todo lo que tenían que hacer era lanzar Healing. Los pobres magos, en comparación, eran malos en las batallas cuerpo a cuerpo y no podían lanzar un hechizo. Sus cabezas incluso podrían explotar cuando intentaran un hechizo más allá de su nivel.
El jugador era el jefe de un gremio. Escribió en su hilo: "Los hechizos de nivel dos, en particular, provocarán una explosión en la cabeza cada vez que fallen. Todos los magos de mi gremio tienen experiencias de explosiones en la cabeza, algunos más de una vez. Las chicas ahora están casi traumatizadas. Más importante aún, ningún mago ha lanzado con éxito un hechizo todavía. Si no te lo crees, puedes consultar la sección Spellcaster. Por favor, diseñadores de juegos, dennos algo de esperanza".
Roland se sintió mucho mejor sabiendo que su cabeza no era la única que había explotado. Dejó la sección de comentarios para la sección Spellcaster. Como esperaba, los jugadores de Mage se lamentaban allí.
Se estaban quejando de lo miserables y miserables que eran cuando la magia retrocedió. La explosión de la cabeza era en realidad una buena forma de morir. Las muertes más espantosas incluyeron globos oculares estallando y sangrando. Aunque el dolor en el juego se había reducido a una décima parte, todavía no era una sensación agradable.
Roland leyó la sección durante mucho tiempo. Entonces descubrió, para su sorpresa, que ningún mago afirmó haber lanzado un hechizo con éxito. Muchos brujos, por otro lado, se regodeaban y animaban a los magos a eliminar sus personajes y convertirse en brujos.
No puedo permitir esto... Roland encontró un disco portátil y lo conectó a la cabina virtual. Eligió algunos segmentos de sus experimentos y los publicó con los cuatro perfiles de hechizos en un hilo titulado "La experiencia de Roland en Inferior Fireball".
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Los magos son demasiados OP
FantasíaComo uno de los primeros jugadores en tener acceso a World of Falan, el primer juego inmersivo del mundo, Roland crea su personaje como Mago. Sin embargo, jugar como un mago no es tan divertido y fácil como pensaba. Su cabeza incluso explota después...