¿Lo aceptó?
Esta era una frase simple, pero Roland podía adivinar cuánto sufrimiento había pasado Aldo para aceptarla.
Vivian también suspiró levemente y bajó las escaleras.
Roland bebió vino de frutas y dejó volar sus pensamientos durante un rato. Pensó en Aldo y en John y se mezcló con pensamientos sobre modelos mágicos; de todos modos, era un desastre.
Luego, dejó la copa de vino, cerró los ojos para descansar, para eliminar los pensamientos que distraían en su mente, y luego continuó derivando su modelo Spell Puppets.
Se inspiró mucho en el nodo oculto de Dominio del idioma: los otros modelos de hechizos también podrían tener nodos ocultos.
No había nodos en los hechizos de nivel cero, por lo que era bastante fácil extrapolar los datos. Después de unas cuatro horas de experimentación y extrapolación de datos, Roland se sorprendió al descubrir que no parecía haber ningún nodo oculto en los hechizos de nivel cero.
Parece que no todos los hechizos tenían lagunas como el dominio del idioma...
Fue realmente una pena. Con algunos nodos más, Roland sintió que podía darle al títere mágico algunas características más.
Por ejemplo, podría hacer que la marioneta mágica creciera unas cuantas manos más, lo que le permitiría llevar más equipo.
O mejora la identificación de la marioneta mágica entre amigo y enemigo... ¡Espera un momento!
Dado que el modelo de hechizo de un Spell Puppet no tenía nodos ocultos, ¿qué tal si agrega uno o dos él mismo?
Una vez que esta idea brotó, pareció crecer en la mente de Roland como una mala hierba.
¿Por qué los NPC del juego pueden crear su propia magia y yo solo puedo alterar los modelos de hechizos de otras personas?
¿No puedo crear uno por mi cuenta?
Después de un momento de emoción, Roland rápidamente se desanimó.
Las ideas solas no servirían. También se necesitaba motivación para convertir los pensamientos en realidad y... una base de conocimientos.
¿Cómo se construyó un modelo de hechizo?
¿Cuáles fueron las combinaciones de los nodos del modelo de hechizo?
¿Cómo determinar el significado y la función de un nodo en el modelo de hechizo?
Estos tres problemas básicos por sí solos desconcertaron a Roland, sin mencionar las dificultades prácticas que surgieron.
Parece que tenía mucho más que aprender.
Al menos, primero tenía que averiguar cuál era la naturaleza de los elementos mágicos, cuál era la naturaleza del poder mental y cuál era el principio de la reacción entre los dos.
Roland sintió que tenía que resolver estas tres cosas antes de poder hablar sobre la creación de un modelo de hechizo en blanco.
Había muchos libros en la biblioteca, pero ninguno de ellos tenía los contenidos básicos que necesitaba.
La mayoría era uso avanzado del poder mental, así como algunas ideas sobre el uso práctico de hechizos avanzados.
Luego estaban las biografías de muchos magos o biografías de caballeros y así sucesivamente. Había muchos modelos de hechizos, pero Roland no tenía prisa por aprender estos modelos de hechizos. El aprendizaje de hechizos era un proceso interminable. Domina uno y luego crea varios hechizos derivados, de esta manera era mucho más eficiente.
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Los magos son demasiados OP
FantasyComo uno de los primeros jugadores en tener acceso a World of Falan, el primer juego inmersivo del mundo, Roland crea su personaje como Mago. Sin embargo, jugar como un mago no es tan divertido y fácil como pensaba. Su cabeza incluso explota después...