Capítulo 18: Vete si no quieres jugar

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El anuncio oficial se dio a conocer al mediodía. Fue elaborado y escrito en un tono amigable, pero podría resumirse en una frase breve: márchate si no quieres jugar y te devolveremos el importe total de tu cabina virtual.

Considerando que las cabinas virtuales de segunda mano ya eran veinte mil dólares más caras que las originales en el mercado, solo un idiota habría pedido un reembolso. El anuncio de los productores del juego indicó su confianza y orgullo.

Tenían todos los motivos para estar orgullosos después de haber desarrollado un juego así, o al menos así lo creía Roland. Podía decir que el juego estaba basado en Dungeons & Dragons. No sabía mucho sobre las reglas de Dungeons & Dragons, pero sabía que los magos realmente tenían que aprender hechizos por su cuenta bajo tales reglas.

Los productores de juegos solo habían representado la regla en su juego.

Además, según el entorno, se suponía que los magos eran una clase rara.

Roland estimó que los productores del juego estaban usando esa estrategia para limitar la cantidad de magos y empujarlos a convertirse en brujos, sacerdotes u otras clases cuerpo a cuerpo.

Si ese fuera el caso, los productores del juego lo habían pensado mucho. Después de todo, los magos eran una clase poderosa en todos los juegos de fantasía. Por eso fueron llamados Maestros Magos.

Si hubiera demasiados jugadores de una clase OP, el equilibrio del juego definitivamente se vería afectado.

Aumentar significativamente la dificultad de la clase no era una mala manera de limitar su población. Después de todo, la mayoría de los jugadores estaban de acuerdo en que cuanto más difícil era una clase y más recursos requería, más poderosa sería en el futuro.

Pero, por supuesto, después de que los productores del juego dieran esa respuesta, seguramente habría una tormenta de críticas en Internet. Sus competidores ciertamente aprovecharían la oportunidad para manchar el juego. Surgirían muchos enemigos en cada tema relacionado con este juego. Todo Internet sería un desastre.

Después de todo, World of Falan, como el primer juego inmersivo en todo el mundo, había sido el centro de atención en Internet desde su lanzamiento.

Las ventas de la primera tanda de cabinas virtuales no marcharon bien al principio. Después de todo, Penguin Corporation era conocida por su historial de falsificaciones. La gente no creía que hubiera desarrollado un juego inmersivo.

¿Podría una empresa de este tipo lograr algo que ni siquiera las principales empresas de juegos lograron?

Con tales pensamientos, muchas personas se burlaron de Penguin Corporation en Internet, en el país y en el extranjero. Las primeras quinientas mil cabañas virtuales se vendieron gradualmente en un período de medio año.

Roland no creía que Penguin Corporation realmente hubiera desarrollado un juego inmersivo. Sin embargo, los MMORPG que había jugado desde la infancia fueron creados por Penguin Corporation.

Penguin Corporation le había dado una infancia feliz. Para eso, Roland decidió comprar una cabina virtual. Después de todo, Penguin Corporation era una gran empresa. Incluso si no fuera un juego realmente inmersivo, debería ser algo parecido, o Penguin Corporation no lo habría promocionado tanto.

Nadie esperaba que el juego fuera tan inmersivo como decía ser.

Como el primer juego inmersivo del mundo, estuvo a la vanguardia de esta era. Por muy insatisfechos que estuvieran los jugadores, no renunciarían a la oportunidad de jugarlo. Los jugadores que pensaron que Mago era una clase demasiado difícil podrían quejarse y abstenerse de jugar durante unos días, pero era poco probable que regresaran o vendieran las cabañas virtuales.

De lo contrario, el precio de las cabañas virtuales de segunda mano no se habría incrementado en veinte mil dólares.

Roland apagó el foro y jugó algunos juegos que le gustaban en el pasado, solo para descubrir que no podía disfrutarlos... Hizo ejercicio en la caminadora durante media hora y anduvo en bicicleta por la calle. De alguna manera sintió que disfrutar del paisaje en la calle era más divertido que jugar juegos regulares en su habitación.

A altas horas de la noche, cuando estaba a punto de entrar en el juego, de repente se le ocurrió que no había disfrutado de los videojuegos normales durante días. ¿Podría este juego inmersivo curar la adicción a la computadora?

Pensando en eso, Roland entró de nuevo en el juego.

Roland no volvió a minar. Había ahorrado dos monedas de plata. Se podían cambiar cien cobres por una moneda de plata. Ahora era más rico que la mitad de la gente del pueblo.

No estaba cansado de la minería. Después de todo, nadie podría tener demasiado dinero. Simplemente sintió que, dado que estaba en el Nivel 2, sería mejor que probara su habilidad de combate, y las arañas gigantes eran los mejores objetivos.

Llegó al templo y Falken estaba allí. Entonces, pidió dominio del idioma, luego regresó a la ciudad y le compró una espada larga al herrero. Aunque era extraño que un mago usara una espada larga, todavía no había aprendido ningún hechizo para defenderse. Si una araña se acerca a él, una espada larga podría ser útil.

Luego, compró algunas hierbas que podrían detener el sangrado de la tienda de comestibles. Después de poner todo en su mochila, cruzó el puente y salió de la ciudad.

En el puente a la entrada de la ciudad, vio a Falken.

El viento en el lago era fresco y suave. El anciano encorvado y de cabello blanco puso una sonrisa amable cuando vio a Roland.

"Falken, ¿por qué estás aquí? ¿No estás guiando a los creyentes en el templo?

"Justo ahora, Jack corrió hacia mí desde la tienda del herrero y me dijo que compraste una espada larga, así que vine aquí para esperarte".

Roland notó el sudor en la frente de Falken. El anciano también jadeaba lentamente con las manos detrás de la espalda.

"Estoy planeando probar mis hechizos. La práctica sirve de poco. Los hechizos solo se pueden medir en una batalla real.

"¿Vas a luchar contra las arañas gigantes?" preguntó Falken.

Rolando asintió.

"Puedes resucitar. Para gente como tú, la batalla es solo entretenimiento, pero morir demasiadas veces no puede ser bueno". Falken se quitó las manos de la espalda. Sostenía un palo recto que tenía un pequeño zafiro en la punta. "Este es el bastón que usé cuando era joven. Puedes tomarlo."

Cualquier jugador experimentado sabía lo caros que podían ser los objetos mágicos. Además, habiendo ahorrado mucho dinero a través de la minería en los últimos días, Roland conocía el asombroso poder adquisitivo del dinero en este mundo de juegos.

El pan de miel se vendía a sólo dos cobres, pero la miel era en realidad un dulce de lujo. Pocos aldeanos podían permitirse miel. Además, un gran barril de cerveza, que bastaba para llenar el estómago de varios adultos, costaba también sólo dos cobres.

Un cobre podía comprar dos kilogramos de arroz crudo, un kilogramo de pescado de río y varios kilogramos de frutas regulares en temporada.

Roland comió en Lake View Tavern la mayor parte del tiempo en los últimos días. Escuchó por casualidad la jactancia de los clientes allí de vez en cuando cuando el dominio del idioma era efectivo para él.

Recordaba claramente un comentario en particular.

Incluso el objeto mágico más barato costaría más de diez monedas de plata.

Los magos son demasiados OP Donde viven las historias. Descúbrelo ahora