En este mundo, el papel era muy caro. La gente normal ni siquiera podía comprar una computadora portátil, incluso si pasaban varios meses sin comer ni beber.
La Torre Mágica proporcionaba alojamiento y comida, y se podía ahorrar un estipendio, por pequeño que fuera, durante tres o cuatro meses para comprar un cuaderno.
Roland dibujó el modelo de Spell Puppets en una tabla de madera y explicó algunas precauciones importantes.
Justo cuando estaba a punto de preguntarles a los magos qué es lo que no entendían, el mundo se volvió blanco y negro y el tiempo se detuvo.
El tiempo de juego había terminado.
Roland salió de la cabina de inmersión y, después de estirar su cuerpo, inmediatamente se sintió completamente renovado.
Dado que Roland se acostaba a las diez de la noche todos los días y se despertaba a las seis de la mañana todos los días y cambiaba su horrible hábito de dormir hasta tarde en la noche, naturalmente se sentía cada vez con más energía.
Solía ir a los foros para ver qué cosas nuevas estaban hablando los jugadores idiotas, y encontró un hilo bastante interesante.
No se puede hacer vidrio y no se puede hacer pólvora.
La idea general del hilo era sobre cierto jugador que, inspirado por cierta novela en línea, tomó nota del altísimo precio del vidrio en el juego y la inmensa letalidad de la pólvora, que podría usarse como método de apoyo.
Si uno pudiera tener en sus manos estas dos cosas, el problema del dinero y la potencia de fuego podrían resolverse.
Sin embargo, para su sorpresa, la receta de estas dos cosas en este mundo no era la misma que en la realidad.
La arena de sílice extraída de los canales de los ríos no se convertía en vidrio: cuando se quemaba, se convertía en una pasta negra y blanda, y cuando se enfriaba, se convertía en una especie de roca extraña.
La receta de la pólvora no era la de una parte de azufre, una parte de carbón vegetal y tres partes de salitre con la que la gente estaba familiarizada. En cambio, lo que se formó a partir de estos ingredientes fue un montón de productos de desecho.
Además, muchas de las reglas de la física, o fenómenos comunes de la naturaleza, han sido ligeramente alteradas.
Tales cambios fueron difíciles de descubrir para la persona promedio, pero podrían tener un gran impacto en muchas cosas. Por ejemplo, algunas fórmulas químicas del mundo real ya no podrían usarse aquí.
En resumen, cualquiera que desee escalar el árbol de la tecnología en este mundo podría sentirse decepcionado.
Lógicamente, se suponía que funcionaría, siempre y cuando uno pudiera comprender a fondo las leyes físicas y químicas de este mundo, pero... ¿Cuántos de los jugadores eran verdaderos investigadores?
Los que tenían la capacidad de investigar estaban en sus propios institutos investigando cada segundo; posiblemente no podrían encontrar el tiempo para jugar.
A continuación, hubo muchas respuestas de los jugadores.
"No es razonable que un NPC pueda crear vidrio y nosotros no".
"Claramente vi armas de fuego enanas".
"Puede ser que los elementos mágicos estén interfiriendo con algunas leyes básicas de la física. Después de todo, este es un mundo de magia."
Después de leer las publicaciones en el foro, Roland estaba a punto de ir a desayunar al club de artes del sable cuando se enteró de que uno de los miembros de la lista blanca de los foros le envió un mensaje.
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Los magos son demasiados OP
FantasyComo uno de los primeros jugadores en tener acceso a World of Falan, el primer juego inmersivo del mundo, Roland crea su personaje como Mago. Sin embargo, jugar como un mago no es tan divertido y fácil como pensaba. Su cabeza incluso explota después...