Capítulo 107: La malicia de los productores de juegos

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Roland estaba actualmente en el nivel cuatro y pronto en el nivel cinco. Tenía una gran comprensión de cómo funcionaba cada atributo, por lo que tenía algunas ideas propias.

"La inteligencia determina la cantidad máxima de maná y el poder de los hechizos; es el atributo central más importante de Mages, por lo que agregarle todos los puntos es lo correcto. Pero este juego es diferente, y otros atributos también son bastante importantes. La resistencia determina la velocidad de regeneración base de tu maná, la capacidad de controlar los elementos mágicos y la buena resistencia al retroceso mágico. La constitución, como todo el mundo sabe, representa tu salud máxima y tu valor de fuerza base.

"Junto con el aumento de nivel, aumenta la resistencia de un mago al retroceso mágico, pero solo como resultado del aumento de fuerza y ​​fuerza de voluntad. Dado que ese es el caso, ¿por qué no reducimos un poco el límite superior del crecimiento de la inteligencia, lo reducimos de 10 a 9 y distribuimos los 3 puntos de atributo adicionales a la resistencia y la constitución, para formar el método de asignación de 9 puntos en inteligencia, 7 puntos en resistencia y 7 puntos en constitución: una compensación: menor daño con hechizos para un mejor control mágico y capacidad de supervivencia. De esta manera, uno no terminaría fácilmente en una explosión en la cabeza por el retroceso mágico.

"Los otros 7 puntos en el crecimiento de la constitución: después de aprender los hechizos de mejora del combate cuerpo a cuerpo, uno debería poder sustituir a Gandalf para lidiar con situaciones en las que el entorno mágico es desfavorable".

Lo anterior fue el núcleo de la publicación de Roland.

Al comienzo de la creación de la cuenta, el crecimiento de atributos para los jugadores era de cinco, con diez atributos libremente asignables.

Cuando aumentara el crecimiento de los atributos, el costo de la cantidad de puntos libremente asignables aumentaría gradualmente. Cuando el crecimiento de los atributos fuera de seis a siete, solo costaría un punto libremente asignable. Con un crecimiento de atributos de ocho a nueve, se requerían dos puntos libremente asignables, y para aumentar a diez, costaría tres puntos.

El límite superior de crecimiento del jugador era diez.

Si se maximizara el crecimiento de un atributo, usaría nueve puntos de atributo libremente asignables, el punto restante se agregaría en otro lugar; Roland lo agregó a la resistencia.

Su crecimiento de atributos fue 5 constitución, 5 agilidad, 10 inteligencia, 6 resistencia y 5 encanto.

Roland era mucho mejor en el control de la magia que el jugador promedio debido a su especialidad única de Magic Power Control. También tenía 6 puntos de crecimiento de resistencia, por lo que el efecto era muy obvio: era bastante fuerte en la operación y control de la magia.

Sin embargo, si los otros jugadores quisieran hacer esto, sería casi imposible, por lo que solo podrían encontrar formas desde la perspectiva de los atributos: mayor resistencia y mayor constitución para luchar contra el daño del retroceso mágico.

Esta fue la estrategia de Roland en respuesta a la versión actual del juego.

Después de que se publicó el hilo, inmediatamente hubo muchos magos que dejaron comentarios.

"Primero entraré al juego y veré cuánto nos afectará la actividad de los elementos mágicos esta vez. Si la dificultad de lanzamiento realmente aumentó significativamente nuevamente, tendré que eliminar mi cuenta y probar el método de asignación de atributos mencionado por Roland".

"Soy demasiado perezoso para luchar más. Hoy, después de conectarme, elimino inmediatamente mi cuenta para convertirme en un guerrero".

"Hermano, ¿no fueron nerfeados los Warriors hoy?"

Los magos son demasiados OP Donde viven las historias. Descúbrelo ahora