Capítulo 17: Nuevo hechizo

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Roland compró un trozo de pan de miel recién hecho en Lake View Tavern. Estaba a punto de comérselo, cuando el mundo del juego se detuvo y se volvió monocromático.

Veinticuatro horas habían volado tan rápido. Roland suspiró y salió del juego. Hacía años que no era tan adicto a un juego. La mayoría de los juegos en el mercado actual eran demasiado similares. Se aburría de cada juego nuevo después de jugarlo durante varios días, aunque todos eran juegos AAA, porque siempre sintió que de alguna manera los había jugado antes.

Sin embargo, World of Falan fue diferente. Fue el primer MMORPG inmersivo a nivel mundial. Al alejar su conciencia de la realidad, los jugadores pudieron tener aventuras en un mundo alternativo bajo una identidad diferente.

Un mundo tan amplio que uno podría no ser capaz de verlo completo en toda su vida, miles de millones de PNJ reales y cien países de diferentes razas... Roland estaba emocionado por la idea.

Se sintió afortunado de haberse decidido a comprar una cabaña de juegos. Solo había quinientos mil de ellos en todo el mundo. Las personas que se perdieron la ventana de compra tuvieron que esperar mucho tiempo antes de que Penguin Corporation lanzara el siguiente lote.

Después de salir del juego, Roland hizo ejercicio en una caminadora durante media hora como de costumbre. Luego desayunó y revisó el foro nuevamente.

Como esperaba, muchas personas estaban alentando a Penguin Corporation a vender el próximo lote de cabañas virtuales. Algunos incluso estaban ofreciendo pagar diez mil dólares más para comprar una cabina virtual de segunda mano.

Después de leer algunos hilos aleatorios, Roland fue a la Sección de Hechiceros y publicó los perfiles de Hand of Magic y varios nodos interesantes. También anunció que los jugadores recibirían una mochila cuando subieran de nivel. Después de eso, navegó a través de otros hilos.

Nunca pensó que era el jugador más inteligente del juego. Después de todo, mucha gente conocía los modelos matemáticos. Era solo que muchos magos, que en realidad eran muy inteligentes, nunca pensaron en eso antes. Ahora que Roland les había abierto una puerta, ciertamente podrían atravesarla.

Como esperaba Roland, aparecieron nuevos hilos sobre hechizos en la sección. Un hilo en particular atrajo su interés.

"Mientras recuerdes los nodos de un hechizo y lo lances con éxito una vez, podrás aprenderlo. Soy un mago especializado en encantamiento y solo sé hipnosis, control de animales e influencia mental. Me aprendí de memoria la tabla de nodos de Inferior Fireball en el foro. Después de docenas de fallas, lancé con éxito Inferior Fireball, y el icono de Inferior Fireball apareció en mi Libro Mágico. Es evidente que los hechizos se pueden aprender. Me las arreglé para registrar los nodos de Hipnosis y los publiqué aquí para ti. Al final, respeto a Roland the Pioneer".

El Pionero... Roland se sintió bastante avergonzado. Le dio una propina a la jugadora llamada Serena con diez monedas del foro, antes de copiar los cuatro gráficos de Hipnosis.

Luego copió las tablas proporcionadas por otros tres jugadores Mage en el foro. Por supuesto, no se olvidó de darles diez monedas del foro a cada uno.

Ahora, tenía cuatro nuevos gráficos de nodos mágicos. Todos ellos eran hechizos de nivel uno, a saber, hipnosis, fortalecimiento, anillo de hielo y bala arcana.

Roland copió los perfiles de los cuatro hechizos en su cabina de juego con un disco flash. Luego, se dio cuenta de que su nueva publicación había recibido miles de dólares en propinas. Mirando las monedas de su foro, nunca pensó que ganar dinero podría ser tan fácil.

Después de eso, salió de casa en bicicleta y se quedó con sus amigos en el bar de bebidas frías. Cuando llegó la noche, volvió a meterse en la cabina virtual y entró en el juego.

En el mundo del juego en los días siguientes, Roland extraía por la mañana y estudiaba nuevos hechizos con los perfiles de hechizos que obtenía del foro por la tarde y por la noche.

No fue hasta que tuvo práctica real que Roland aprendió lo difícil que era elegir un nuevo hechizo. A diferencia de los hechizos existentes en el Libro Mágico, que generaría automáticamente un gráfico 3D de los nodos mágicos en su conciencia, los nuevos hechizos no ofrecían nada. Roland tuvo que construir un espacio de nodos mágicos con su poder mágico por su cuenta, antes de llenar correctamente los nodos mágicos con su mente.

Construir los modelos de nodos mágicos con los gráficos que él solo copió le había llevado mucho tiempo a Roland. El gráfico de cada hechizo requirió más de diez horas y una docena de fallas. No fue hasta que aprendió los nuevos hechizos que sus íconos aparecerían en el Libro Mágico.

Luego, para estar versado en los nuevos hechizos, Roland todavía tenía que probar e inferir los efectos de los nodos mágicos.

Después de varios días, aparecieron cuatro íconos dorados brillantes en el Libro Mágico de Roland. Después de captar los cuatro hechizos, Roland alcanzó el Nivel 2, pero no estaba muy feliz, porque se dio cuenta de que habría cada vez menos magos en el futuro.

La vida de un mago era demasiado dura. Aprender un nuevo hechizo requería un buen sentido del espacio, comprensión de las matemáticas y la lógica, y una tremenda paciencia.

Roland sabía que mucha gente en el juego debía ser más inteligente que él, pero no todos eran magos. Después de todo, había muchas clases en este juego y diferentes personas tenían diferentes preferencias.

Debe haber muchos magos que eran más débiles que él en términos de habilidades integrales. Se les acabaría la paciencia si les llevara días o incluso semanas aprender un hechizo.

Es posible que algunos de ellos no puedan aprender nuevos hechizos debido a la falta de conciencia espacial o pensamiento lógico. Incluso si lograron captar hechizos de nivel uno, todavía había hechizos de niveles y dificultades más altos. ¿Tendrían la paciencia para aprender tales hechizos?

Cuando se dieron cuenta de que los brujos y los sacerdotes podían ejecutar poderosos hechizos con un simple canto sin tener que memorizarlo, y que nuevos hechizos aparecían automáticamente cuando aumentaban sus niveles, los magos estaban aún más insatisfechos e incluso se quejaban.

Luego, exigirían a los productores de juegos que redujeran la dificultad de los magos en el foro.

Sin embargo, Roland no pensó que su intento funcionara.

Después de otro día en el juego, cuando Roland abandonó el juego y abrió el foro, se dio cuenta de que la Sección de Hechiceros era un desastre. Muchos magos habían publicado que si los productores del juego no cambiaban la configuración y reducían la dificultad para que los magos aprendan hechizos, eliminarían sus personajes y solicitarían un reembolso.

Roland suspiró. Las cosas habían sucedido exactamente como él esperaba. Quedaba por ver cómo lo manejarían los productores del juego.

Los magos son demasiados OP Donde viven las historias. Descúbrelo ahora