Merpati

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Ella es la villana de Los Juegos del Sudeste Asiático 1997 en Yakarta, Indonesia. Ella es una gata siasmesa que quiere robar la llama de los Juegos y así poder absorber su magia.

Causa/Historia: Merpati era una gata siasmesa común y corriente, que continuamente huía de sus compañeros del colegio donde ella venía, que siempre tenían que obligarla a incluirse en las actividades complementarias, sobre todo cuando tocaba Educación Física. Sin embargo, su vida cambia cuando un día, mientras ella escapaba de sus compañeros, esta llega a un prado lejos de la ciudad y se tropieza con un "indestructible súper traje espacial de ultra tecnología" que estaba tirado en el suelo. Al verlo en el suelo, esta se lleva a su casa para conservarlo. Ya luego de unos días, mientras estaba en su escuela, se da cuenta que la razón de porque sus compañeros la forzaban tanto a practicar deporte era porque ellos querían participar en los Juegos del Sudeste Asiático de ese año en Yakarta, y su principal fuente de su energía venía de la antorcha de los Juegos, que hacia que sus llamas se convierta en energía que se esparcía por toda Yakarta y hacia que todos se volvieran locos de la alegría. Al darse cuenta de esto, Merpati no estuvo de acuerdo con esto y luego de regresar a su casa del colegio, decidió hacer un plan para robar la llama y absorber su magia, con ayuda de su nuevo traje.

Cumpleaños: 2/8/1981 (16 años)

Color favorito: Azul

Comida favorita: Nasi goreng

Curiosidades:

-Esta basada en Earthworm Jim, de la saga de videojuegos del mismo nombre.

Villanas de eventos deportivos #2Donde viven las historias. Descúbrelo ahora