La Guilde du Sang et de l'Âme

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Le soleil matinal éclaire la clairière où Lains et ses amis se sont battus contre les démons. Les corps des ennemis vaincus gisent encore sur le sol, maculant l'herbe de sang. Mais l'atmosphère est loin d'être sombre. Une joie palpable flotte dans l'air, la joie de la victoire et de la liberté retrouvée.

Le Mokele-Mbembé, majestueux dans sa puissance, se tient devant le groupe. Il a repris sa forme pacifique après la défaite de Morbosso, et ses yeux brillent d'une sagesse infinie.

S'adressant à Lains, il dit : "Votre courage et votre détermination ont sauvé le Kongo. Vous êtes des héros, et votre nom sera chanté par les générations futures."

Lains sourit, humble face à l'hommage du Mokele-Mbembé. "Nous n'avons fait que notre devoir," répond-il. "Le Kongo est désormais en sécurité, et c'est tout ce qui compte."

Le groupe se prépare à quitter la clairière. Ils ont accompli leur mission ici, mais de nouveaux défis les attendent. Ils ont décidé de se rendre à Mfoa, la capitale du royaume, située à 15 000 kilomètres de là.

Lains, fidèle à son esprit stoïque, propose de s'y rendre à pied. "C'est la meilleure façon de découvrir le pays et de se familiariser avec ses habitants," argue-t-il.

Les autres s'exclament, incrédules. "Marcher 15 000 kilomètres ? Tu es fou !" s'écrie Raïjin, son rire tonitruant ponctuant sa phrase.

Logia, toujours sarcastique, ajoute : "Et pendant ce temps, Wise aura le temps de faire le tour du Kongo avec ses seins !"

Wise rougit de colère et lance un regard noir à Logia. "Tu ne te moques jamais de moi, espèce de pervers !"

Sprada s'interpose, sa voix calme et rassurante. "Lains a raison, marcher est une bonne option. Mais nous pouvons aussi utiliser des moyens de transport pour nous déplacer plus rapidement."

Après discussion, ils décident de combiner marche et transport. Ils utiliseront des montures pour parcourir de longues distances et marcheront dans les régions plus sauvages, afin de profiter pleinement de la beauté du paysage.

Avant de partir, ils décident de créer une guilde. "C'est une façon de symboliser notre amitié et notre engagement à protéger le Kongo," explique Lains.

Ils réfléchissent longuement au nom de la guilde. Après plusieurs propositions, ils optent pour "Blood and Soul" (Sang et Âme), un nom qui symbolise à la fois leur force et leur dévouement.

Le Mokele-Mbembé, témoin de leur décision, les bénit. "Que votre guilde prospère et apporte la paix et la justice au Kongo," dit-il d'une voix grave.

Lains et ses amis se lancent ensuite sur la route de Mfoa. Ils sont conscients du long voyage qui les attend, mais ils sont remplis d'espoir et de détermination. Ils savent que de nouvelles aventures les attendent, et ils sont impatients de les vivre.

Le chemin est long et semé d'embûches. Ils affrontent des créatures dangereuses, des bandits et des ennemis redoutables. Mais à chaque épreuve, ils se serrent les coudes et s'en sortent plus forts et plus unis.

Au fil de leur voyage, ils rencontrent des personnages fascinants, des villageois paisibles, des guerriers courageux et des sages érudits. Ils découvrent la richesse de la culture du Kongo et les secrets de son histoire.

Leur réputation grandit au fil de leurs exploits. Ils deviennent connus comme les héros du Kongo, les défenseurs des innocents et les champions de la justice.

Enfin, après plusieurs mois de voyage, ils atteignent Mfoa. La capitale est une ville immense et animée, un centre de commerce et de culture.

Lains et ses amis savent que leur voyage ne fait que commencer. De nouveaux défis les attendent dans la ville, et ils sont prêts à les relever. Ils sont la guilde du Sang et de l'Âme, et ils sont déterminés à faire du Kongo un endroit meilleur.

Raven : Découverte d'un nouveau Monde Où les histoires vivent. Découvrez maintenant