Lains et ses amis entrent dans la ville de Mfoa, la capitale du Kongo. L'immensité de la cité les frappe dès leur arrivée. Les rues grouillent de vie, les marchands ambulants proposent leurs produits, les gardes armés patrouillent et les citoyens vaquent à leurs occupations. Le groupe se dirige vers l'auberge du Dragon Rouge, un lieu de rencontre connu des aventuriers, espérant y trouver des informations sur la situation du royaume et sur les aventuriers européens qui sèment le trouble.
En chemin, ils croisent Mabiala, un guérisseur d'environ 40 ans. Vêtu d'une tunique traditionnelle et portant un bâton de bois, il se présente et explique qu'il vient d'un village situé à quelques kilomètres de Mfoa. La conversation s'engage rapidement et Mabiala leur parle des problèmes causés par certains aventuriers du serveur européen. "Ils sont venus ici pour piller nos richesses et asservir notre peuple," raconte-t-il avec amertume, "torturant des PNJ et d'autres joueurs pour obtenir ce qu'ils veulent."
Lains et ses amis sont choqués par ces révélations. Ils n'imaginaient pas la situation si grave. "Nous devons faire quelque chose," s'exclame Wise, sa voix vibrante de colère. Mabiala hoche la tête en signe d'approbation. "Je suis heureux que vous soyez venus," dit-il. "Vous êtes les seuls qui peuvent nous aider à vaincre ces ennemis."
Le groupe arrive à l'auberge du Dragon Rouge. L'endroit est bondé d'aventuriers de tous niveaux et de tous horizons. Lains et ses amis se dirigent vers le bar et commandent des boissons. Tout en discutant avec Mabiala, ils observent les autres clients et remarquent un groupe d'aventuriers européens qui se comportent de manière arrogante et brutale. Ils insultent les PNJ et menacent les joueurs plus faibles.
Lains comprend que Mabiala a raison. Ces aventuriers sont une menace pour le Kongo et ses habitants. Il se lève et se dirige vers le groupe d'Européens. "Vous n'avez aucun droit de vous comporter ainsi ici," dit-il d'une voix ferme. "Le Kongo est un pays libre et pacifique. Quittez cet endroit immédiatement."
Les Européens se moquent de Lains. "Qui es-tu pour nous donner des ordres ?" demande l'un d'eux avec un sourire narquois. Lains ne répond pas. Il dégaine son katana et le pointe vers l'Européen. "Je suis Lains, chef de la guilde du Sang et de l'Âme," dit-il. "Et je vous ordonne de partir."
L'Européen est surpris par la fermeté de Lains. Il comprend qu'il n'a pas affaire à un adversaire facile. "Très bien," dit-il. "Nous partons. Mais ne vous croyez pas trop forts. Nous reviendrons."
Les Européens quittent l'auberge en maugréant. Lains se retourne vers ses amis et Mabiala. "Le combat ne fait que commencer," dit-il. "Soyons prêts."
Le groupe se prépare à affronter la menace des aventuriers européens. Ils savent que la tâche sera difficile, mais ils sont déterminés à protéger le Kongo et ses habitants.
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Raven : Découverte d'un nouveau Monde
AventuraTome 1- Les Chroniques du Kongo L'an 2024. Deux ans se sont écoulés depuis que les joueurs ont été piégés dans le monde de Raven . Des joueurs ont réussi à établir une certaine stabilité dans la cité-état d'Akaïdo , mais de nouveaux dangers se pro...