Nota del autor : Debería haber mencionado esto antes, pero un faðmr mide aproximadamente una yarda.
Mis notas: Se refiere a que un faðmr es igual a 0.914 metros
¿Esa información sirve de algo?
Ustedes díganmelo
Adelante con el capitulo
Equilibrado
"¡De nuevo!"
Jadeando, Hipo recogió el sable curvo que acababa de caer de su agarre. El sudor le goteaba desde la línea del cabello, enfriando un lado de su rostro contra el calor del esfuerzo y el aire cálido y primaveral. Ignoró firmemente la sonrisa cruel en el rostro de su oponente más alto mientras volvía a adoptar una postura.
Aunque Domokos entrenó sin piedad a Hipo en tiro con arco durante las últimas tres semanas, el guerrero Magyar insistió en que el niño también adquiriera suficiente habilidad en el manejo de la espada. Cada dos días, Hipo se encontraba siendo golpeado por un compañero de entrenamiento mientras Domokos observaba objetivamente desde la barrera.
Solt se ofreció amablemente a "entrenar" con él en todo momento.
Hipo ya tenía lo básico en teoría, pero la práctica era difícil para él con las espadas pesadas que le proporcionaba Berk. Usar el metal más delgado y liviano de un sable le dio la oportunidad de representar lo que solía presenciar a diario. Los vikingos hicieron de las peleas con espadas un deporte en el que se demostraba la fuerza con la que se podía golpear a alguien con una espada; cuanto más fuerte era el golpe, menos probable era que un oponente se levantara, creando así la oportunidad de pasar a otra víctima. Con los Magyars, se favoreció más la velocidad y la precisión. Sus espadas fueron hechas para ser versátiles: armas de una mano para golpes rápidos y bloqueos aún más rápidos.
Sin estar preparado, si es adecuado, para la nueva forma de manejar las espadas, Hipo pronto desarrolla dolor en la muñeca debido a todo el peso soportado en diferentes ángulos. Giraba constantemente en el movimiento de un baile, muchas veces soportando la peor parte de lo que soportaría todo su brazo después de hacer ejercicio. Domokos le ordenaba continuamente que "bloqueara" su muñeca, pero Hipo aún tenía que descubrir cómo mantener una muñeca "bloqueada" bajo presión.
Hipo sabía que no podía vencer a Solt, no cuando el otro hombre había estado empuñando un sable desde que podía caminar. Aún así, a Hipo le había ido mucho mejor con el manejo de armas en general desde que Domokos lo sorprendió preparándose para la batalla con una espada en su mano derecha.
...Después de haber estado tensando la cuerda del arco con su izquierda desde el comienzo de su entrenamiento.
Naturalmente, Hipo sabía que era zurdo; sabía que escribía con la mano izquierda y cortaba con la mano izquierda. Sabía que siempre sentía la inclinación de desenvainar un arma con la mano izquierda. Pero luchó por fingir ser diestro, con la excepción de su daga, que era lo suficientemente pequeña como para que nadie notara que la empuñaba.
Hipo recordó la primera vez que Astrid le envió el ojo apestoso; Tenía siete años y había estado jugando con una espada de madera. Zurdo. Ella le preguntó en voz alta si él "sabía qué mano usar". lo que provocó muchas burlas a su costa por parte de los demás de su grupo de edad.
Fue entonces cuando se enteró por primera vez del estigma vinstri. La mano equivocada : débil, coja y no correcta . A él, como a todos los demás niños vikingos, se les enseñó la misma verdad simple: el escudo se sostenía a la izquierda y el arma a la derecha. No cuestionabas las cosas en Berk; acabas haciendolas. Desesperadamente queriendo encajar, Hipo siguió esa regla. A pesar de que las armas se sentían torpes y fuera de control a su derecha, a pesar de que se avergonzó innumerables veces con su torpe manejo. Mientras nadie lo viera como vinstri, entonces podría continuar con su tentativa ilusión de ser algún día parte de su aldea. Después de todo, se podía ganar fuerza física, pero los hábitos de lucha eran para siempre.
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Enganches
AdventureHipo no vio el punto de detener a Astrid mientras corría hacia su pueblo-hacia su padre-con su secreto más desesperadamente protegido. Había decidido irse de todos modos. Una historia para un publico mayor de edad. Se desvía de la pelicula y cuent...