Je pense que j'ai besoin de repartir un coup. Il nous reste des mondes à faire, et cette fois, pas de grosse baleine à l'horizon. J'espère que le prochain monde sera bien après un texte rempli d'émotions. (Moi aussi j'espère...)
Oh non, ce n'est pas vrai... je me suis trompé de chemin sur la carte. Pourquoi ? Parce qu'il y a plusieurs routes pour aller d'un monde à l'autre, et j'ai pris celle que personne ne veut prendre.
Qu'est-ce que tu racontes ? C'est un monde marin, tout le monde aime ça.
Tout le monde sauf les joueurs. T'as déjà joué à un niveau sous l'eau dans un Mario ou un Sonic ? Ce sont souvent les pires.
Sois plus optimiste, tu vas peut-être t'amuser.
Bon, on s'approche... et ensuite ?
Ah mince, on ne peut pas y aller sans se noyer. Demi-tour, non ?
Donald ne peut pas utiliser sa magie pour vous permettre de respirer sous l'eau ?
Si, il peut, et il le fait même.
On y... plonge, je crois (en vrai, Donald nous a téléportés direct sous l'eau en nous transformant, donc on a juste pop sous l'eau).
Le temps de voir nos nouveaux corps, Ariel, Sébastien et Polochon apparaissent. Pour... je ne sais pas trop, Ariel a dû voir quelque chose.
Ils ont quoi, Sébastien et Polochon ?
Ils ont l'air d'avoir peur de vous. En même temps, on a des apparences... particulières.
Vous ressemblez à quoi ?
Donald ressemble toujours à un canard, sauf qu'à la place des pattes, il a des tentacules. Dingo, lui, garde sa tête de chien, mais a maintenant le corps d'une tortue de mer (ouais, les mélanges sont bizarres). Sora, c'est le plus « normal » : il a une queue de sirène... enfin, on dirait plutôt une queue de requin.
Faut dire que depuis le début, on va de monde en monde, et personne ne nous demande d'où on vient. Eux, ce sont les premiers à poser la question. Du coup, on a fait genre qu'on venait de loin et qu'on n'était pas habitués à ces eaux-là... et ça a marché (même si, franchement, ça se grille à des kilomètres).
Pendant qu'on parle, des Sans-cœur en forme de méduses débarquent (pourquoi pas) et attaquent, ce qui fait fuir Ariel et les autres. Après les avoir battus, on est invités au palais, où je rencontre, comme dirait Sébastien : « sa majesté le roi Triton, le maître des océans ! »
Il nous sauve de justesse avec son trident en arrivant, c'est sympa, mais il a l'air de se méfier. Dingo parle de la serrure (merci Dingo), mais Triton nie son existence (même si sa réaction me fait penser qu'il en sait plus qu'il ne le dit) et ordonne à Ariel de ne pas quitter le palais.
Évidemment, Ariel repart aussitôt dans sa grotte.
Wow, c'est toujours impressionnant cette grotte où elle entasse ses objets. Même si dans le jeu, c'est un peu vide comparé au film, c'est un endroit que je voulais vraiment visiter.
Elle nous parle de son envie de partir pour voir le monde et se demande si c'est bizarre de vouloir visiter d'autres mondes.
Et toi, tu trouves ça bizarre ?
Moi, non, c'est comme dire « moi aussi, je veux visiter d'autres pays ».
Et tu le ferais, toi ?
Dans mon cas... je ne sais pas. J'ai déjà eu du mal à gérer un déménagement, alors partir loin de chez moi...
Bon, passons. Ariel veut nous aider à chercher la serrure ? Oui, et même si son père le lui interdit. Elle en a marre qu'il la traite comme une petite fille et pense qu'il ne comprend pas ce qu'elle ressent.
Du coup, on part vers une épave pour continuer nos recherches. Et là, je suis surpris : la caméra du jeu est fixe et change de point de vu, et ça, en général, ça veut dire « danger imminent ».
T'as déjà joué à Resident Evil ?
Non, et toi ?
Moi non plus, mais t'as déjà vu des images, tu vois le genre.
Un gros requin arrive, fait quelques coups de mâchoires, puis repart (il a peut-être jugé qu'on ne valait pas le coup... ou qu'on était trop bizarres pour lui aussi).
Dans un coffre, on trouve un genre de cristal.
Il ne te rappelle pas quelque chose ?
Oui, c'est une fourchette !
Quoi ? Non, ça ressemble au trident du roi Triton.
Ah oui, ça aussi.
Je pensais retourner dans la grotte d'Ariel pour vérifier un truc, car j'avais remarqué un creux qui avait exactement cette forme. J'avais raison. Mais... ?
Mais Triton nous a trouvés et l'a détruit. Ariel est frustrée et s'en va (moi aussi ça me frustre, d'ailleurs). Et là, face-à-face verbal.
Il avait deviné depuis le début qu'on n'était pas d'un autre océan (et je suis d'accord avec lui, ça se voit). Il me rappelle que le porteur de la Keyblade ne doit pas s'immiscer dans les affaires des autres mondes, et selon lui, notre présence apporte le chaos.
En gros, il me dit que je n'ai rien à faire là.
C'est dur à entendre.
Tu vas faire quoi ?
Je pense retourner au palais, voir si quelque chose se passe.
Et évidemment qu'il se passe quelque chose.
Tu connais Ursula ?
Oui.
Eh bien, la voilà. Elle a manipulé Ariel pour tenter de voler le trident afin de conquérir les océans.
On ne l'introduit que maintenant ?
Non, elle était dans des cinématiques avant, mais sans Sora.
Elle fouille le palais, persuadée que la serrure est là, mais Flotsam et Jetsam lui disent qu'elle n'y est pas, alors elle s'en va.
Ariel, elle, veut absolument nous accompagner. Elle se sent responsable car c'est à cause d'elle que son père est blessé.
On part dans les abysses, et... c'est sinistre.
Vous êtes déjà entré dans une carcasse de poisson ?
Oui, dans le monde précédent.
Mort, pas vivant.
Ah... non, du coup.
On arrive jusqu'à Ursula, et son combat est particulier. Je dois utiliser ma magie sur son chaudron. Quand il explose, elle est sonnée, et je peux l'attaquer. C'est la seule façon, sinon elle fait très mal.
Après sa défaite, elle s'enfuit, et nous, on doit la poursuivre à contre-courant pour récupérer le trident.
On la retrouve, et elle nous traite de « pauvres fous », puis elle devient géante pour nous écraser, littéralement. Elle envoie des éclairs de partout grâce au trident, mais malgré tout ça, on réussit à la battre et à le récupérer.
On le rend à Triton, qui s'excuse auprès d'Ariel de ne pas l'avoir laissée suivre ses envies, et auprès de Sora d'avoir détruit le cristal.
En réalité, il faisait apparaître la serrure, et Triton l'avait détruit pour protéger sa fille. Même si elle est un peu surprotégée, ça montre bien qu'il aime énormément sa fille. D'ailleurs, on n'a toujours pas trouvé la serrure.
Justement, maintenant que tout va bien, Triton nous dit que le trident peut faire apparaître la serrure, et qu'elle se trouve dans la cachette d'Ariel (pratique). Oui, c'est sûr, en plus elle était dans la meilleure cachette possible.
Voilà, une serrure de scellée en plus.
Avant de partir, Ariel parle de son envie de voyager comme Sora. Elle se dit que si lui peut explorer les autres mondes, elle le pourra peut-être aussi.
Avec tout ce qu'elle a traversé, elle en a toujours envie.
... Ça me rappelle quand j'ai commencé à vouloir faire des photos, il y a plusieurs années...
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Moi et moi...
Fiksi UmumDes fois, juste parler suffit pour dire ce qu'on ressent. Et d'autres fois, replonger dans ses souvenirs de jeu, ça aide encore plus. Note à moi-même : j'ai enfin trouvé un meilleur titre, c'est trop biiiien ! Le jeu et les personnages appartiennent...
