Tu as dit quelque chose ?
Non, pas du tout...
Ah, je croyais...
Pour répondre à ta dernière question dans ton dernier texte : même si on ne pourrait pas le savoir nous-mêmes, je pense qu'on pourrait avoir une part de vérité.
Dans quel sens ?
Peut-être que ce serait l'œuvre d'une personne ? Quelqu'un qui, malgré ses difficultés, les compense par d'autres forces.
Ce serait une sacrée histoire.
L'une des plus belles jamais racontées. Mais malheureusement, ce genre de choses arrive aux autres, pas à moi.
Tu as encore beaucoup à apprendre, même sur toi-même, et pourtant tu ne comprends rien.
Est-ce que je vais finir par comprendre ?
Je ne sais pas, l'avenir te le dira. En revanche, tes amis, eux, comprennent... Ne change pas, Théo. Ils ont surtout besoin de te comprendre.
... Heu... bon, il est temps de reprendre la route.
Qu'est-ce qui apparaît derrière vous ?
On dirait un bateau pirate. Après Monstro, ça me paraît presque normal.
On se fait accoster, et en montant à bord... je tombe sur... !
Sur qui ?
Riku. Exactement comme la dernière fois : il nous demande si Donald et Dingo comptent plus que lui et Kairi.
Tu aurais répondu quoi, toi ?
Moi ? Que tous les amis se valent. Mes amis ont toujours eu une grande place dans ma vie.
Et au même moment, Riku nous montre qu'il a retrouvé Kairi... et que Sora devrait surtout s'occuper d'elle. On essaie de la rejoindre, mais on est vite arrêtés par Crochet et les Sans-Cœur (depuis quand Riku peut les commander, lui ?). Il se sent encore plus puissant : il dit qu'il ne craint rien, que son cœur est trop fort... et là, il me montre son nouveau tour et... !
Et quoi !?
Il a fait apparaître l'ombre de Sora, qui prend vie... C'est flippant. Ensuite, il décide de m'envoyer au fond de la cale.
Qu'est-ce qui ne va pas ?
Rien... Tu ne trouves pas que Kairi avait un regard vide, tout à l'heure ?
Très vide même, c'est inquiétant.
Ça n'avait pas l'air d'être une hallucination cette fois (et puis Crochet semblait obéir à Riku plus qu'autre chose).
C'est dans cette même cale que je tombe, par hasard, sur Peter Pan.
Il dit être « la réponse à nos prières ».
(Ah oui, carrément ? « À nos prières » ?)
Lui aussi est coincé ?
Non. Il attend quelqu'un. Et à ce moment-là, une petite lumière apparaît : c'est Clochette, qui revient de sa mission de retrouver Wendy. Dans sa langue bizarre, elle explique à Peter qu'il y a une autre fille avec elle.
C'est comment, quand elle parle ?
Elle carillonne, comme une petite clochette (la coïncidence est marrante).
Clochette, visiblement, veut pas abandonner Wendy, mais Peter refuse. Elle doit être drôlement jalouse, celle-là.
Ça t'est déjà arrivé, toi, qu'une fille soit jalouse pour toi ?
Je ne pense pas, ou alors je n'en ai pas le souvenir.
Clochette se vexe et nous laisse en plan avec Peter, qui décide, sur un coup de tête, de faire équipe avec nous jusqu'à ce qu'il retrouve Wendy (il n'est pas commode quand il joue les sérieux).
Techniquement, il est pareil dans le film.
Oui, mais ça ne l'empêche pas de garder sa joie pour aller sauver les autres.
On explore donc le bateau, infesté de Sans-Cœur, dont l'ombre que Riku a invoquée. Elle réapparaît régulièrement à mesure qu'on approche de la sortie.
Elle a l'air de te perturber, cette ombre.
Non, pas du tout !
Elle a quoi de spécial ?
C'est juste une ombre qui imite Sora et reproduit ses mouvements.
Mouais...
À un moment, Peter nous explique comment il peut voler : grâce à la poussière de fée (ou « poussière d'étoiles » à Disneyland, c'est bizarre que le nom change parfois). Et il nous en saupoudre pour qu'on puisse faire pareil.
Vous pouvez voler maintenant ?
Non, sinon ce serait beaucoup trop simple. Le jeu préfère nous faire attendre.
On finit par retrouver Wendy et l'autre fille... mais elles sont dans une pièce plus haute du bateau.
Oh, trop bien !
Oui... sauf qu'avant qu'on arrive à elles, elles sont encore enlevées. Du coup, il faut accélérer le pas. On trouve une trappe qui mène dans ce qui ressemble à la cabine du capitaine, mais c'est Riku qu'on croise, avec Kairi dans les bras. Encore une fois, il nous envoie l'ombre de Sora, mais cette fois en version « boss » avec plus de vie.
Après ce combat, Peter retrouve enfin Wendy et repart avec elle.
Et toi ?
Moi, je sors enfin de ce bateau. Mais dehors, qui c'est qui nous attend ? Crochet, avec plein de Sans-Cœur !
(Apparemment, il a repris le contrôle de son navire.)
Et Riku ?
D'après Crochet, il est déjà parti avec Kairi pour la Forteresse oubliée, là où Maléfique règne.
Crochet nous menace : il retient Clochette en otage et nous ordonne de lui donner la Keyblade (ce qui est idiot, vu que seul Sora peut la porter). Sinon, c'est la planche.
Du coup, tu es coincé ?
Oui, mais on a vu pire. Et j'imagine que ce ne sera pas la dernière fois.
Le capitaine a bien peur de Tic Tac, le crocodile qui lui a mangé la main, mais ça ne change pas grand-chose (il se serait appelé comment s'il avait encore sa main ?). On est dans une voie sans issue.
En tout cas, il en a une peur bleue. Tellement qu'il demande à M. Mouche de faire le sale boulot à sa place.
Bon, c'est parti pour la planche...
« Vole, Sora ! Il suffit d'y croire et tu pourras le faire ! »
Tu es sûr qu'il faut faire ça ?
Je pense qu'il faut que je tente le saut de la foi, je ne le saurai pas si je ne le fais pas.
Au moment où le crocodile ouvre grand sa gueule, Sora s'élance dans les airs et parvient à voler. Peter, en même temps, profite de l'occasion pour libérer Clochette.
J'ai cru qu'il allait vous laisser tomber.
Moi aussi. Mais non.
Il est temps d'aborder le navire... et Crochet aussi, planqué dans sa cabine depuis tout à l'heure. Peter l'attire dehors en imitant la voix de Mouche.
Il est prêt, le vieux poisson pourri ?
Plus que prêt même. C'est un sacré escrimeur, mais on finit quand même par le battre et l'envoyer par-dessus bord... (il rejoint son pote le crocodile qui va essayer de le manger).
Sora s'émerveille : il a réussi à voler. Il dit que pour réussir... il suffit d'y croire. Et ça le conforte dans l'idée qu'il retrouvera Kairi un jour, pour lui raconter comment il a volé et tout ce qu'il a vécu.
Au même moment, Clochette nous signale qu'il se passe quelque chose à la tour de l'Horloge.
Laisse-moi deviner... la Serrure ?
Dans le mille.
On s'y rend et... oh, Wendy est encore là. Elle aurait pu rentrer chez elle, mais non.
Ne râle pas, profite plutôt de la vue, avec la pleine lune magnifique.
C'est vrai que je ne prends pas souvent le temps de contempler l'horizon... Mais je dois aussi déclencher la Serrure. Par hasard, je tape sur les aiguilles de l'Horloge et... magie : elle apparaît.
La scène se conclut sur la séparation de Peter et Wendy. Il lui explique qu'il doit retourner au Pays Imaginaire, mais que tant qu'elle garde ce lieu en mémoire, ils pourront toujours se revoir...
Pour réussir, il suffit d'y croire...?
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Moi et moi...
Genel KurguDes fois, juste parler suffit pour dire ce qu'on ressent. Et d'autres fois, replonger dans ses souvenirs de jeu, ça aide encore plus. Note à moi-même : j'ai enfin trouvé un meilleur titre, c'est trop biiiien ! Le jeu et les personnages appartiennent...
