Dans les choses que je n'ai pas racontées aussi, je pourrais parler d'un autre passage sur l'Île du Destin avant qu'elle soit engloutie dans les ténèbres.
— Lequel ? Parce que tu as passé beaucoup de choses volontairement.
— Oui, je sais... et je m'en veux de les avoir passées. En plus, c'est un passage important, qui montrait l'amitié entre Sora et Kairi.
— Ah, ce moment-là où ils sont face à la mer et à un coucher de soleil ?
— Oui, celui-là. Il y a un moment où elle dit : « Prenons le radeau et partons... rien que tous les deux ! »
— Tu aurais réagi comment si on te l'avait proposé ?
— Je pense que ça m'aurait surpris, et je ne suis pas sûr que j'aurais été à l'aise avec cette idée-là. Il y a eu un moment où on m'a proposé d'aller postuler pour travailler dans le sud, pour me rendre compte que je n'étais pas prêt à partir moi-même. Et c'est aussi le cas quand je vois des gens que j'aime bien partir, ça me fait toujours quelque chose.
Les changements, c'est douloureux. Mais si on veut avancer dans le chemin de la vie, il faut aller de l'avant. Car celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre.
— C'est sûr, oui. Et là, faut que je finisse... enfin, que j'aille à la Forteresse Oubliée pour ce qui va être le dernier monde du jeu...
— Ça va aller ?
— Oui... je crois. (Je ne sais pas pourquoi je doute encore...)
J'atterris et je croise la Bête, qui est sans Belle, mais qui voulait rester avec les autres princesses pour repousser tant qu'elles pouvaient les ténèbres, pour qu'on puisse sceller la serrure (il était temps qu'on arrive). Ça fait quand même plaisir de voir qu'elles vont bien.
On y va pour la sceller, en passant l'abîme des ténèbres... avec un combat de boss avant.
— Ah bah je l'avais oublié, celui-là. On va devoir se le farcir.
Après l'avoir battu, ils veulent se dépêcher de la sceller, mais on est interrompus par une voix familière (ce qui fait qu'on ne le fait pas tout de suite...). On voit Léon, accompagné de Yuffie et Aerith, qui ont l'air de s'être téléportés depuis la Ville de Traverse (je suis mauvaise langue : c'est Cid qui les a emmenés avec son vaisseau).
Mais ils sont originaires de ce monde-là.
— Donc, si Sora bat Ansem, tout reviendra comme avant ?
— Oui. Ça va être un long chemin, mais ça voudra dire qu'ils ne pourront jamais se revoir...
— Ne t'en fais pas. C'est comme toi avec tes proches : même si tu ne les revois plus, jamais tu ne les oublieras. Peu importe où ils peuvent être, tu les recroiseras à nouveau. Et de toute façon, pour certaines personnes, si elles le voulaient, elles ne pourraient pas t'oublier.
— Bon... il est temps d'aller sceller la serrure. Donald et Dingo m'appellent.
Ça, c'est fait. Maintenant, allons chercher Riku et le Roi Mickey.
— On y va...
— C'est comment là-bas ?
— C'est... très chaotique. Hors du temps et de l'espace, avec des paysages étranges et déformés, avec des bouts de mondes partout. Du coup, voilà à quoi ressemble un monde de Sans-Cœur...
— Si on bat Ansem, j'imagine que le monde disparaîtra, et qu'ils se disperseront pour reconstruire les mondes détruits.
— Il serait temps de le faire.
Oui. Sur le chemin, il y a des Sans-Cœur assez puissants qui nous sautent dessus à chaque coin où on arrive.
— Comme dans les autres mondes, ça ne change pas de d'habitude.
— Oui, mais là, c'est vraiment à chaque fois. S'il y avait un Sans-Cœur qui ressemble à un boss, je ne serais même pas étonné de le voir.
Au bout du chemin, il y a un ravin assez profond, avec un chemin qui mène à un couloir que je dois franchir à travers des faisceaux.
— On dirait un piège, non ?
— Oui, on dirait bien... mais il faut bien avancer.
On rentre dedans, et ce sont des copies des mondes qu'on a visités. C'est une façon de voir tout ce qu'on a traversé depuis le début. Il s'en est passé, des choses.
— C'est quoi l'avant-dernière ? Elle a une couleur différente des autres.
— C'est une copie de la Forêt des Rêves Bleus. C'est étonnant que je la retrouve là. En même temps, je l'ai faite un peu tôt dans les mondes à faire. Je voulais m'en débarrasser le plus vite possible.
Mais bon, il tombe à pic car j'ai besoin de souffler un coup : le bout du chemin qu'il reste à faire, je sens qu'il va être difficile.
— Ça va dépendre de qui tu vas affronter et de comment est le combat.
— Déjà, c'est Chernabog, le démon que tu vois dans Fantasia. Et tu le combats comme contre Ursula quand elle est géante, mais cette fois, au moins, tu as accès à tes sorts et à tes invocations pour survivre à ses attaques.
Il fait super mal. Ce n'est pas le chat de l'autre fois où je me plaignais d'avoir mal, là, c'est vraiment quelque chose.
Une fois battu, il faudra que j'enchaîne sur un long trajet rempli de Sans-Cœur (comme si c'était déjà assez chargé comme ça) qui mène enfin jusqu'à lui.
— On y est enfin, au boss final.
— Oui... Et après avoir traversé la porte pour affronter Ansem, je ne pourrai pas revenir en arrière.
La porte nous ramène sur... l'Île du Destin. Bien qu'un peu différente de celle qu'on a vue au début du jeu. Je suis étonné d'y être, car celle-ci a été complètement détruite.
— Il doit y avoir une explication.
— C'est ce que je suis en train de voir pour essayer de comprendre.
Et j'entends des phrases qu'on a déjà entendues avant :
« Ce monde a été connecté, relié aux ténèbres. Il sera bientôt anéanti. Il y a tellement à apprendre, et toi, tu ne comprends rien. Celui qui ne sait rien ne peut rien comprendre. »
Puis nous voyons Ansem sous la forme de Riku, au loin. Quand on le rejoint, il nous demande d'observer l'endroit :
« Pour celui qui rêve de liberté, l'île est une prison au milieu de nulle part. »
Alors, un garçon qui cherchait à échapper à cette vie (probablement Riku), comment accéder aux autres mondes ? En ouvrant son cœur aux ténèbres.
Selon lui, on ne peut pas l'atteindre, car le cœur appartient aux ténèbres.
Comme tous les mondes naissent dans les ténèbres, c'est aussi là qu'ils meurent, tout comme le cœur : il n'est pas différent. Ils naissent en lui et le consument. Il en vient à cette conclusion :
« Les cœurs retournent toujours aux ténèbres, là où ils sont nés. Elles sont l'essence même du cœur. »
— Tu en penses quoi, toi ?
— Au vu de tout ce qu'on a vu et appris, on peut être faible et même tomber par moments. Mais j'ai appris qu'il y a toujours une lumière qui est là et qui ne s'éteint jamais.
C'est là que le combat commence. (Je commence à croire qu'il n'aime vraiment pas la contradiction.) Il va commencer par se battre lui-même, accompagné d'un gros Sans-Cœur qui surgit de son dos.
Une fois cette première phase battue, il se met au milieu de l'île détruite pour me faire affronter... Darkside. L'énorme Sans-Cœur qui a le plus contribué à détruire l'île au début du jeu. Mais cette fois, Sora est beaucoup plus fort : il le battra facilement.
Puis l'autre revient comme une fleur pour nous attaquer par-derrière. (Je commence aussi à croire que c'est une mauviette, lui.)
Il faudra surtout rester vigilant, car il est peut-être devenu plus fort pendant que je me battais avec l'autre.
— Ce n'est pas faux.
On se retrouve ensuite, comme il le dit, « dans l'abysse infinie, où tout au fond se trouve le cœur de tous les mondes ».
— Du coup, tu es vers le Kingdom Hearts ?
— Oui, c'est derrière la porte des ténèbres, dans de sacrées profondeurs. Et c'est là que je trouve la forme finale d'Ansem.
— Tu sais comment s'appelle sa dernière forme ?
— Non.
— World of Chaos.
C'est classe comme nom, mais ça annonce qu'on va en baver.
— Je ne sais pas si je vais réussir, je n'ai jamais réussi à battre ce boss.
— Tu abandonnes déjà ? Voyons, Théo, je te croyais plus fort que ça ! Tu vas y arriver !
Ce boss est colossal (oui, je sais, il y en a eu d'autres comme ça, mais lui, c'est vraiment comme on n'en a jamais eu). Il est fusionné à un immense vaisseau organique, un être de ténèbres flottant dans le vide cosmique.
Il est au centre, torse nu, comme enchâssé dans la tête du monstre. Derrière lui s'étend un corps mécanique et vivant à la fois, aux ailes de fumée, parcouru de pulsations lumineuses.
On va combattre sans nos amis, vu qu'ils ont été absorbés par quelque chose. D'abord contre Ansem lui-même, qui nous envoie des petits Sans-Cœur pour nous embêter. Puis, il y a des portails qui s'ouvrent à l'intérieur du monstre, pour en combattre d'autres jusqu'à détruire son point faible. Et c'est là qu'on retrouve nos amis qui étaient coincés.
Quand on en ressort, ce sont des bouts du vaisseau qui nous attaquent : des projectiles, la tête, etc. On va devoir les éviter, les détruire, et détruire le gros cœur au milieu.
— Il fait quoi, l'autre, pendant qu'on combat tout ça ?
— Là, il revient enfin, et il est prêt à en découdre pour un dernier affrontement. C'est la dernière ligne droite. Et quand on le bat, il revient à sa forme initiale.
Mais il reste convaincu que tout cela est inutile, car « la Keyblade seule ne peut fermer la porte des ténèbres ». Il fait appel à Kingdom Hearts et lui ordonne de lui donner le pouvoir des ténèbres.
Mais le monde de Kingdom Hearts est fait de... lumière ! Ce qui le fait disparaître.
— Je me demande pourquoi quelque chose qui s'appelle "la porte des ténèbres" a rejeté de la lumière.
— Ne te prends pas la tête avec ça, on ne va pas chercher une logique à quelque chose qui n'existe pas.
— Oui, tu as raison.
Là, ils vont devoir fermer la porte pour empêcher les ténèbres de s'échapper, mais pendant qu'ils poussent, une énorme horde de Sans-Cœur surgit. Ils doivent se dépêcher de la fermer, mais Sora n'y arrive pas...
En même temps, avec tous les combats qu'il a faits, on peut comprendre.
Mais c'est là que Riku surgit derrière la porte.
— Vraiment ?
— Oui, je t'avoue que j'étais surpris, moi aussi. On dirait qu'il a changé après avoir été possédé par les ténèbres. Il nous dit de ne pas abandonner. Et c'est aussi là qu'apparaît une silhouette que Donald et Dingo reconnaissent tout de suite : le Roi Mickey.
« Maintenant, Sora, fermons cette porte une bonne fois pour toutes. »
Il nous dit aussi de ne pas nous inquiéter : il y aura toujours une porte de la lumière. Et Riku, qui est de l'autre côté, nous demande de prendre soin de Kairi.
La porte finit par être refermée, et Sora, comme Mickey, la scellent chacun de leur côté pour qu'elle ne soit plus jamais rouverte. Ce qui clôt cette longue aventure...
Sur une note nostalgique où tu te demandes après : où est-ce qu'il est ? Que fait-il ? On repense à tous ces moments avec lui, et tu te rendes compte à quel point il te manque, sur le moment.
— Ça va ?
— Non, ça va... t'inquiète, ça va passer.
Sora voit Kairi de loin, qu'il rejoint de suite. Ensemble, ils se refont la promesse qu'ils s'étaient faite :
« Je serai toujours avec toi. Je reviendrai, je te le promets ! »
Et pendant qu'ils étaient en train de se lâcher la main, Kairi lui répond :
« Je t'attendrai ! »
Les deux se quittent là-dessus, avec, pendant ce temps-là, tous les mondes détruits qui commencent à se reconstituer, où tout recommence à exister, à revivre...
Et c'est la fin de cette aventure...
VOUS LISEZ
Moi et moi...
Genel KurguDes fois, juste parler suffit pour dire ce qu'on ressent. Et d'autres fois, replonger dans ses souvenirs de jeu, ça aide encore plus. Note à moi-même : j'ai enfin trouvé un meilleur titre, c'est trop biiiien ! Le jeu et les personnages appartiennent...
