Algunas personas recordarán algunos rumores causados hace un par de años por un mod de Morrowind particularmente extraño. El nombre del archivo era jvk1166z.esp. Nunca se publicó en ninguna de las grandes comunidades de The Elder Scrolls, por lo general sólo foros más pequeños y grupos de rol. Sé que en algunos casos, en lugar de ser publicado, se enviaba a través de Mensaje Privado o por correo electrónico a unos pocos "elegidos". Solo estuvo disponible por unos días, a mi conocimiento.
Esto causó una gran conmoción porque era un virus, o parecía serlo. Si se trataba de cargar el juego con el mod activo, se congelaba en la pantalla de carga inicial por una hora para luego cerrarse. Si lo dejabas llegar tan lejos, tu instalación de Morrowind, junto con las partidas guardadas que tenías, serían completamente borradas. Nadie podía entender lo que el mod estaba intentando de hacer, ya que no se podía abrir en el set de construcción. Eventualmente, avisos fueron distribuidos, informando que este mod no debía ser usado si lo recibías. Luego de eso las cosas se calmaron
Alrededor de un año más tarde, en un foro de mods que solía frecuentar, alguien apareció con el mod de nuevo. Dijo que se lo envió un merodeador que eliminó su cuenta inmediatamente después de enviarlo. También dijo que la persona le aconsejó que intentara jugar el mod a través de DOSbox. Por alguna razón, esto funcionó... Más o menos. El juego iba un poco lento, y no se podía entrar en las Opciones, cargar partida y tampoco se podía entrar en la consola o mejor dicho, no se podía acceder a nada que no fuera el juego mismo. Los botones de Guardado Rápido y Cargado Rápido funcionaban, pero eso era todo. Además el archivo de guardado rápido parecía ser parte de los archivos del juego, así que no se podía acceder a él. Algunos decían que al modificar el juego, se utilizaba un motor gráfico mas antiguo, haciendo necesario usar DOSbox, pero no parecía distinto al original.
Esta parte no puedo decirla desde mi experiencia personal. Cuando empezabas una partida nueva de JVK (Como los foros le decían al mod) y dejabas atrás el comienzo en la oficina de censo, cuando entrabas al juego mismo, un mensaje aparece en la pantalla que dice "La profecía ha sido mutilada". Esto se debe a que todos los NPC relacionados con la historia principal del juego, están muertos, siendo la única excepción Yagrum Bagarn, el ultimo Dwemer. Sus cadaveres no desaparecían, por lo que podías verlos a todos. En resumen, comienzas en un mundo que de primeras, está muerto
La segunda cosa que notas, es que estás perdiendo vida. Es sólo un poco, pero es constante, un poco todo el tiempo. Cuanto más tiempo permanezcas en un solo lugar, más rápido parece ocurrir. Si dejas que la pérdida de salud te mate, encontrarás la causa: Una figura a la que llegamos a llamar "El Asesino", porque parece usar una versión retexturizada de la armadura de la Hermandad Oscura de la expansión Tribunal. Aunque las expansiones no funcionaban en JVK. Es toda negra, sin texturas, como un hueco en el espacio. La forma en la que se movía... Me dio escalofríos la primera vez que lo vi arrastrarse alrededor de mi cadáver. Se movía inhumanamente sobre sus pies y sus manos, sus brazos y piernas estaban estirados como las piernas de una araña. Usualmente lo veías luego de tu muerte, arrastrándose, rodeando tu cuerpo como antes de que el mensaje de reiniciar apareciera. Ocasionalmente podías verlo escondido en una esquina o caminando por las paredes o el techo. Hacía que el juego sea casi imposible de jugarlo por la noche.
Aparte de eso, la única diferencia notable es que en la noche, a intervalos aleatorios , cada NPC en el juego salía a la calle durante unos minutos. Durante este tiempo, lo único que decían cuando les hablabas era: "Mira el cielo". Sin embargo, luego de eso vuelven a su comportamiento normal.
Después de un tiempo, un jugador en el foro descubrió un nuevo NPC llamado Tieras, un Dunmer hombre en el templo de la Puerta Fantasma. Dos cosas eran notables en este NPC: Lo primero era su túnica, un articulo de ropa único que estaba modelado con empeño con estrellas parpadeantes que lo cubrían, lo que lo había parecer a un pedazo que arrancaron del cielo. Lo segundo es que todo su dialogo, además de aparecer en una ventana como en el juego común, estaba completamente doblado. Esta parte se podía saltar, pero todo sonaba como la voz de Hombre Dunmer que estaba por defecto en el juego. Algunos decían que la voz era "un poco" diferente, pero era una muy buena imitación.
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Creepypastas De VideoJuegos
ParanormalAquí únicamente encontrarás creepypastas de videojuegos. ----------- Primer libro solamente de videojuegos. Primera publicación el 25/01/16.