FÍSICA DE VELOCIDADE MÉDIA E OUTROS DETALHES NOS JOGOS

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Os cálculos sacrificados de Velocidade Média são bem úteis em jogos que utilizam foco em quilometragem e metros.

Fazendo aquelas coisas com "km/h", "Tempo", etc.

Digamos que, em um FPS (pode ser um survival zombie), pego a velocidade que o personagem percorre em todas as fases (nos mapas), logo em seguida traço uma metragem entre o início e o fim da partida. Com o acréscimo do Tempo, posso fazer um Velocidade Média a ser percorrida entre aquele ponto e algum outro lugar - a velocidade do personagem.

O resultado é bem simples:
Acertando os detalhes, posso arrumar o método exato de passar a partida sem morrer ou tomar muito dano. Claro que a esquiva fará diferença.

Traçada a meta, Velocidade, Tempo e pontos... Agora, posso saber os passos exatos que poderia avançar sem erros.

- Claramente há mais coisas que apenas isso, como, Backpropagation, Curva de Perseguição, Delta de Dirac, Discriminante Linear..... Eu não quero falar disso, tanto é que é bem complicado e são utilizados em FPS para.... Hm... えーと~ É por aí! AHAM! よーしー!!! Vamos voltar ao básico!!!

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