Ohne lange zu überlegen holst du den Metalltrank des Tranks der fünf Elemente raus und trinkst ihn. Sogleich breitet sich die kribbelnde Magie in dir aus und du schmeckst den Geschmack von Eisen auf deiner Zunge. (Hab und Gut: -1 Metalltrank)
Du streckst deine Hände in Richtung der Zellentür aus und befiehlst dem Metall, sich zur Seite zu biegen. Die Stangen krümmen sich und weichen wie die Körper von Schlangen zurück. Sobald sie das getan haben, erstarren sie zwar wieder, aber jetzt ist die Lücke groß genug, sodass du hindurch passt.
So schnell und leise wie möglich läufst du in die Richtung, aus der du vorher weggeführt worden bist. Weit und breit sind keine Soldaten zu sehen, aber das kann sich bestimmt jeden Moment ändern. Du findest die Treppe, die du vorher schon hochgehen wolltest, und eilst sie nach oben.
Auf halbem Weg fällt dir jedoch eine Tür auf, die mit ›Waffenkammer‹ beschriftet ist. Vermutlich werden hier die ganzen Waffen untergebracht, die den Gefangenen abgenommen werden. Womöglich findest du darin etwas Nützliches? Andererseits kann es auch sein, dass sich ein Soldat in dieser Waffenkammer befindet. Und wer weiß, wann jemandem auffällt, dass du geflohen bist?
Was tust du?
a) Du betrittst die Waffenkammer. (Kapitel 41)
b) Du gehst die Treppe weiter hoch. (Kapitel 42)
links (Kapitel 19)
oder
rechts (Kapitel 51)
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Shadowlands VI - Auf den Finsterinseln
FantezieDer sechste und letzte Band des Shadowlands-Abenteuers. Du solltet zuvor auf jeden Fall die ersten fünf Bände »Shadowlands I - Im Dunklen Forst«, »Shadowlands II - In den Nebelbergen«, »Shadowlands III - In den Sonnenlanden«, »Shadowlands IV - In de...