Chapitre I

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          Trois mois, voilà maintenant trois mois que je joue à ces fichus jeux. Ils sont difficiles, mais je n'ai pas le choix. Si je veux survivre ici, je dois gagner. Je ne sais pas s'il existe un moyen de rentrer, et cela m'importe peu. Depuis que je suis arrivée, mon objectif est clair : trouver l'auteur du Borderland et des jeux pour lui ôter la vie, même au prix de la mienne.

          Et pour atteindre ce but, j'exploite mes compétences à leur plus haut niveau. Dans le monde originel, j'étais une sorte de mercenaire, ou soldat, ou tueuse à gages ou détective. Je n'ai jamais trop su définir ma situation. Toujours est-il que grâce à mon boulot, j'ai plusieurs cordes à mon arc. Je suis excessivement patiente et extrêmement attentive aux détails, tout se cache dans les détails. Observer permet d'en apprendre beaucoup sur un individu. Grâce à l'observation et la logique, j'ai également tendance à faire de très bonnes déductions. Enfin je suis une très très bonne sportive et je maîtrise divers arts martiaux. Malheureusement, comme je suis haute comme trois pommes et pas bien épaisse, le combat rapproché reste difficile face à des personnes expérimentées. De plus, je ne suis pas douée pour communiquer. Mais ici, à part éventuellement pour les jeux de trèfle, je n'ai pas besoin de parler avec des gens. Je peux rester seule.

          L'unique bon côté du Borderland, c'est que pour la première fois de ma vie, je n'ai plus besoin de jouer la comédie. Je peux être moi-même, authentique. Je peux dire ce que je veux sans que choquer les gens n'ait d'importance, je suis libre de faire ce que je veux sans répercussion. Je peux me méfier ouvertement de tout le monde sans paraître délirante. Et surtout je n'ai plus à cacher mes habiletés atypiques.



          Une fois l'horreur du premier jeu passée, je me suis rapidement imposée un planning strict. Tous les 2 jours je participe à une épreuve, et durant mon jour sans jeu, j'aiguise mes compétences, peu importe le domaine, que ce soit du sport, des connaissances théoriques en archéologie, ou de la mécanique... Tout peut me servir, je ne me repose donc pas sur mes lauriers. J'ai des habiletés évidentes pour ces épreuves, mais je ne suis pas inconsciente pour autant. J'essaye de me préparer au mieux pour y survivre.

          En sachant que je suis dans ce monde depuis 3 mois, j'ai participé et ai gagné 45 jeux. Grâce à ça, et en fouillant quelques cadavres, j'ai pu collecter 56 cartes. Je n'ai pas encore le jeu complet, j'ai des doublons, mais je touche au but. Il me manque moins d'une dizaine de cartes. Je ne sais pas trop à quoi peut bien servir un jeu complet, mais des rumeurs circulent comme quoi cela permettrait de rentrer dans le monde originel. Peu importe.

          Ce qui m'intrigue en revanche, ça serait de découvrir qui tire les ficelles. Qui est la personne ou le truc assez tordu pour faire souffrir autant de personnes avec ces jeux de ravagé. Et surtout je serai curieuse de savoir comment il a été possible de mettre en place une telle logistique. Où ont disparu tous les habitants ? D'où proviennent les lasers ? J'ai beaucoup de questions qui attendent des réponses.



          Quoi qu'il en soit, il est temps que j'aille faire quelques provisions. Ici, le temps s'écoule différemment du monde originel. Les plantes poussent vite, et la nourriture à tendance à moisir nettement plus vite. Manger sainement est compliqué. Il m'arrive d'aller chasser et de cueillir ce que je peux en forêt, mais ça pourrit vite. Donc le plus souvent, je me contente de piller des supérettes. La nourriture industrielle et/ou déshydratée se conserve bien mieux.

          Je traverse les rues de Shibuya lentement, calmement mais surtout le plus silencieusement possible. Je suis armée jusqu'aux dents. Depuis quelque temps, les membres de La Plage cherchent à me recruter par tous les moyens possibles. Personnellement je les décrirai comme une secte, mais eux se décrivent comme une utopie. Un lieu où tout est permis. Ils cherchent surtout à fuir la réalité. Tous les habitants de La Plage participent à des jeux et récoltent des cartes pour leur chef, le Chapelier. Mais la majorité a tendance à mourir bêtement lors des épreuves car ils sont souvent bien trop drogués ou alcoolisés pour avoir les idées en place. Cependant cela ne les empêche pas de naïvement se débattre et lutter pour survivre. Ils en deviennent souvent violents. C'est désespérant.

Un nouveau départ ... CorbeauOù les histoires vivent. Découvrez maintenant