Wampiry - TVD

11 1 0
                                    

WAMPIRY

Ups! Ten obraz nie jest zgodny z naszymi wytycznymi. Aby kontynuować, spróbuj go usunąć lub użyć innego.

WAMPIRY

" Gniew staje się wściekłością. Kiedy jesteś smutny, jesteś w rozpaczy. Smutek. Strata. Może cię okaleczyć. Dlatego tak wielu z nas wyłącza emocje." 

Wampir jest to nadprzyrodzona, przywrócona do życia istota, która żywi się krwią, ludzką lub zwierzęcą by móc normalnie funkcjonować. Wampiry są nieśmiertelne i nigdy nie umrą gdyż w rzeczywistości są już martwe. Jednak jak każda istota nadprzyrodzona wampir posiada słabości które mogą zostać wykorzystane do ponownej jego śmierci np. przebicie serca kołkiem z drewna.

Zaklęcie wampiryzmu to zmodyfikowane zaklęcie nieśmiertelności, którego czarownica Ester użyła by chronić swoje dzieci. Wszystkie wampiry pochodzą od piątki rodzeństwa, które znane jest jako najstarsze wampiry na ziemi. Wampiry są połączone z jednym z pierwszych wampirów poprzez linie krwi. Gdy pierwotny umrze w ciągu godziny umierają wampiry, które oni przemienili  jak i wampiry, które zostały przemienione, przez wampiry przez nich przemienione. 

PRZEMIANA W WAMPIRA

Krew wampira (w dowolnej ilości, może to być nawet kropla) musi znaleźć się w organizmie człowieka lub czarownicy (jeśli czarownica zmieni się w wampira to traci moc), a następnie takowa osoba musi umrzeć. To w jaki sposób umrze ta osoba jest bez znaczenia. Jedynym warunkiem jest to, aby ciało zmarłej osoby było w nienaruszonym stanie, żeby po odrodzeniu wampir mógł normalnie funkcjonować.

W celu zakończenia procesu przeobrażenia w wampira, osoba musi spożyć ludzką krew w ciągu dwudziestu czterech godzin, w przeciwnym wypadku umrze. Wampiry mogą karmić się krwią zwierząt (dowodem na to jest Stefan, który karmił się krwią zwierząt), jednakże by wampir był w pełni sił musi karmić się krwią ludzką, lub krwią czarownicy.  Aby dokończyć transformację trzeba pożywić się człowiekiem lub czarownicą. Krew wampirza i zwierzęca nie jest wystarczająca, aby dokończyć przemianę.

U osoby, która jest w już stanie przejściowym, wyostrzają się wszystkie zmysły oraz wszystko staje wyraźniejsze i ostrzejsze. Oczy są nadwrażliwe na słońce, a głód jest niemożliwy do zaspokojenia ludzkim jedzeniem. Budzi się pragnienie krwi. Od chwili przebudzenia się w stanie przejściowym człowiek ma 24 godziny na podjęcie decyzji. Karmić się i zostać wampirem lub nie karmić się i nieodwracalnie umrzeć wciąż jako istota ludzka. Wstanie przejściowym wszelkie kompulsje przestają działać. Wampir który nie ukończył przemiany nie jest ani żywy, ani martwy, więc może wychodzić na światło bez pierścienia i może wchodzić do domów bez zaproszenia.

HISTORIA POWSTANIA WAMPIRÓW

Pod koniec lat 970-tych w ówczesnym Królestwie Norwegii rodzina Wikingów (złożona z potężnej wiedźmy Ester Mikaelson  i jej męża Mikaela oraz ich młodych synów Finna i Elijah, porzuciła ojczyznę z powodu plagi, która przetaczała się przez Europę i, która zabrała ich pierworodną córkę Freye. Z pomocą przyjaciółki Esther , innej potężnej wiedźmy o imieniu Ayana, rodzina postanowiła przypłynąć do Nowego Świata, który, był zamieszkany przez wielu zdrowych i silnych ludzi, a także wilkołaków i prawdopodobnie innych czarownic. Po przybyciu osiedlili się w jednej z wiosek, która współczesnie jest określana jako Mystic Falls, w Virgini. Esther i Mikael po stracie pierwszej córki, zaczęli starać się o kolejne dzieci. Po jakimś czasie na świat przyszli kolejno Niklaus, Kol, Rebekah i Henrik. Cała rodzina prowadziła spokojne życie, dopóki nie nastała kolejna tragedia, w której zginął najmłodszy syn Esther i Mikaela - Henrik, który został rozszarpany przez wilki podczas pełni księżyca. To wstrząsnęło Mikaelem, który wraz z żoną pragnął chronić swoje dzieci za wszelką cenę.

BestiariuszOpowieści tętniące życiem. Odkryj je teraz