Cynemaer caminha a passos lentos. O ruivo alto e barbudo adentra a taverna chamando a atenção de todos os presentes. Bate no balcão, clamando por uma caneca de hidromel.
O taverneiro se aproxima do homem e fita-o. Cynemaer veste um longo casaco de pele de cordeiro manchado de sangue. Às costas, preso, está um machado de prata com inscrições que, o taverneiro imagina, parecem ser da língua dos anões. Seria aquele um raro mestiço? Ele pega a maior de suas canecas e a preenche de hidromel. O ruivo bebe com gosto. O líquido escorre por entre as barbas sujas e respinga em suas vestes. Ao terminar a primeira caneca, bate no balcão e pede por mais. No total, serão trinta e cinco canecas de hidromel, cada uma bebida em apenas uma golada.
Finalmente satisfeito, Cynemaer paga o homem com moedas de ouro. O taverneiro se surpreende. Como um bárbaro como aquele possui as moedas reais? Apenas aos nobres é concedido tal direito. Os homens comuns pagam sempre com fichas de mármore, muito menos valorizadas.
Ciente do problema, o taverneiro hesita em pegar as tais moedas, mas o ruivo insiste. Em uma mesa próxima, um homem levanta. Porta uma armadura de bronze, denunciando que é um cavaleiro de terceiro grau da guarda real.
- Quem és tu, forasteiro, e onde conseguistes estas moedas? - Cynemaer o ignora e o guarda insiste. - Diga-me agora ou prepare-se para responder ao próprio rei. - ele coloca a mão em sua espada, preparando o ataque. Comete um erro terrível, no entanto, ao tocar o ombro de Cynemaer. O ruivo gira em uma velocidade inimaginável para um ser de seu tamanho, enquanto arranca o machado das costas e em um movimento preciso, decepa a cabeça do guarda.
Na taverna, todos entram em alerta, mas ninguém ousa interferir. A cabeça do guarda rola pelo chão, deixando um rastro de sangue, e só para ao chocar-se contra uma das colunas de madeira.
O ruivo volta a guardar o machado e segue em direção à saída com inúmeros pares de olhos o observando.
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Guerras de Mármore
FantasyApós um abusivo aumento de impostos para alimentar seus exércitos, uma crise se instaura em Holteard. Na capital do reino, Holteburg, um grupo de cidadãos se reúne em busca de uma solução. Ao mesmo tempo, um bárbaro ronda pelas proximidade com seus...