Este Codex intenta proveerte, en la nueva mentalidad de Cazador de Sombras, con los conocimientos básicos que necesitarás para sobrevivir y entender tu nuevo mundo y a tus nuevos compañeros. Posiblemente no podamos proveerte de todo un curso de entrenamiento en estas páginas, y la mera instrucción escrita, sin la ayuda de un dotado instructor que no pueda solo demostrar las técnicas sino evaluar tus habilidades, sería un daño para el entrenamiento que mereces.
En su lugar, aquí te proporcionaremos las descripciones de un curso general de entrenamiento de Cazadores de Sombras, junto con metas de criterios para los principiantes, para más estudiantes intermedios, y para aquellos buscando la verdadera experiencia.
Para un nuevo Cazador de Sombras puede ser difícil entender sus propios progresos en el entrenamiento. No tenemos rangos, promociones, cinturones5, niveles, insignias de mérito, o algo de ese estilo. Muchos de nuestros miembros Nefilim han vivido en la cultura del guerrero durante todas sus vidas, y las igualdades del buen temperamento de los Cazadores de Sombras han sido parte de su educación. Esas sugerencias por lo tanto no deberían ser tomadas como rígidos requerimientos sino más como directrices que podrían ayudarte a entender tu progreso cuando entrenas.
Una nota final para los especialmente ambiciosos Cazadores de Sombras: Nadie puede ser un experimento de todas las cosas. Cuando entrenas, una de tus metas será encontrar aquellos elementos de la vida de Cazador de Sombras que deseas perseguir desde más cerca, tanto tu capacidad natural para ello como tu interés en profundizar el estudio. Todos los Cazadores de Sombras primero deberían aspirar a alcanzar al menos el principio de competencia en todas esas categorías antes de buscar estudios más avanzados.
MONOMACHIA (COMBATE MANO A MANO)
Principiante. Competencia básica (equivalente al cinturón negro) en al menos una de las artes marciales de Oriente o de las luchas tradicionales de Occidente. Habilidad eficaz para ahuyentar a dos o tres atacantes simultáneos.
Intermedio: Competencia en tres de las cinco luchas tradicionales mundanas. Habilidad eficaz para ahuyentar a ocho atacantes simultáneos.
Experto: Competencia en más de las diez luchas tradicionales mundanas. Habilidad para eficaz para ahuyentar arbitrariamente a un gran ejercito de demonios.
COMBATE A ALCANCE DE MISIL
Principiante: Competencia con estandartes para adaptarse al alcance de armas —arcos largos, ballestas, lanzas, tiro de dagas, jabalinas, grandes rocas pesadas.
Intermedio: Competencia más allá de las vendas blancas en los ojos.
Experto: Competencia más allá de las vendas blancas en los ojos y yaciendo en el suelo.
SIGILO
Principiante: Habilidad para pasar sin ser detectado a través de un callejón oscurecido o una habitación.
Intermedio: Habilidad para pasar sin ser detectado a través de un callejón oscurecido o una habitación llena de pequeños objetos rompibles con precario balanceo por encima de otros objetos rompibles.
Experto: Habilidad para pasar sin ser detectado por un terreno en la amplia luz del día.
ARMONIZACIÓN Y ENCUBRIMIENTO
Principiante: Habilidad para pasar como un mundano en un típico escenario público (conduciendo un coche, comprando comida, etc.). Por favor mira Los Mundanos Hacen Las Cosas Más Malditas, edición de 1988, en la biblioteca local de tu Instituto, para sugerencias.
Intermedio: Habilidad para pasar por un mundano en una pequeña fiesta de cocteles o en recepción.
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SHADOWHUNTER'S CODEX // CODICE DE CAZADORES DE SOMBRAS
FantasyCon los planes de Valentine Morgenstern de irrumpir en el mundo de los Cazadores de Sombras frustrados, con su madre despierta del coma, y su relación con Jace Wayland finalmente cogiendo forma, la vida de Clary Fray se ha calmado definitivamente un...
