Quirk Nº13 (6/7)

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-Falma: Esta es la quinta gema que se coloca en la talea mirabilis para poder realizar un hechizo, el color morado de esta gema, da una sensación de oscuridad y maldad que recorre la espina dorsal, poniendo los pelos de punta.

-Falma: Esta es la quinta gema que se coloca en la talea mirabilis para poder realizar un hechizo, el color morado de esta gema, da una sensación de oscuridad y maldad que recorre la espina dorsal, poniendo los pelos de punta

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(Ejemplo)

Esta gema permite a su usuario realizar el hechizo falma, este hechizo permite al usuario... Invocar a un espíritu del mas allá

Invocar a estos espíritus no tiene coste alguno, a cambio, el usuario tendrá que hacer un trato con ellos para poder utilizar sus servicios, este contrato puede variar desde cosas sin sentido como buscar algún objeto en especifico, hasta la posibilidad de que el espíritu le robe el alma a su invocador. Mientras se realiza el contrato, el tiempo se detendrá, para que no haya ninguna molestia.

Una vez realizado el contrato, el espíritu hará todo lo que le ordene su invocador sin rechistar y, una vez cumplida su misión, el espíritu no se marchará hasta que el usuario cumpla su parte del trato, atormentándolo hasta que lo cumpla.

Si al momento de negociar el contrato, el invocador se niega, el espíritu se marchará sin causar ningún daño, sim embargo, esta gema quedará inutilizada durante un mes entero

El espíritu se puede volver tangible e intangible a voluntad, por lo cual puede realizar cualquier trabajo sin problema.

-Ventajas: Le concede a su usuario un guerrero inmortal que seguirá todas sus ordenes y la invocación de ese espíritu no consumirá energía alguna

-Desventajas: Es necesario realizar un trato con el espíritu, el cual puede ser cualquier cosa, y en el caso de que el usuario niegue el trato, la gema quedará inutilizada durante un mes

-Potencial de evolución: Debido a los riesgos que corre el usuario al realizar el hechizo, este ultimo no puede evolucionar, ya que su uso constante pondría en riesgo la vida de su usuario.

-Especialización: Este hechizo sirve para todos los ámbitos, ya que el espíritu seguirá cualquier orden que le dé su invocador.

-Favoritismo: A este hechizo le voy a dar... Un 4, me gusta el hecho de invocar espíritus que harán lo que se les ordena, pero el solo hecho de pensar en el contrato... Me aterra D:

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Hola a todos, he vuelto, y seguramente con el hechizo mas perturbador de este quirk dividido en partes.

Para explicar este hechizo, me basé en uno de los hechizos de "Profesor Layton vs Phoenix Wright", en este juego, invocar a un espíritu no tenía ninguna desventaja.

Así que mientras pensaba en una desventaja, recordé los tratos con los demonios y bueno... Eso dio como resultado esto

Pero, hey, no todo es malo.

Me complace deciros que... ¡TENEMOS NUEVA PORTADA! :D

Así que me gustaría darle las gracias a su creadora, vosotros ya la conocéis, así que démosle las gracias a Mary-San_1214 por la hermosa portada que ha creado para esta historia :D

Y para ti, Mary-San, quiero que sepas que eres la persona que mas me ha ayudado con una historia y, a la vez, una de las personas que más apoyo le ha dado a las historias que salen de la cabeza de este loco, así que gracias, desde el fondo del corazón de este Idiota :3

Pero bueno, cambiando de tema, creo que es hora de despedirse, así que, antes de iros, decidme:

-Que os ha parecido?

-Alguna sugerencia?

-Los pocos lectores que siguen la historia... ¿La seguiréis apoyando?

Bueno, por mi parte, yo me despido, y recordad pequeños locuelos...

QUE LA INFECCIÓN SE PROPAGUE


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