Capítulo 4 - La caza de los duendesEl Coleccionista observaba desde arriba, permaneciendo absolutamente inmóvil mientras observaba la guarida. Se escondió en un matorral de hojas en medio de un árbol que dominaba la guarida, y había observado durante un día entero, desde la noche anterior hasta esta noche, moviéndose solo para rastrear a los habitantes de la guarida.
Podía regular sus procesos metabólicos a un estado más lento de modo que casi nunca tuviera que comer o beber, y sus procesos corporales eran absolutamente eficientes hasta el punto de que nada de lo que consumía se excretaba como desecho.
Estos rasgos combinados fueron los que originalmente le permitieron atravesar los vastos y vacíos confines del espacio sin verse afectado por debilidades como el hambre o la sed.
El Recolector observó que había un gran pozo en el suelo por donde los goblins entraban y salían habitualmente, llevando comida, palos, rocas y hojas.
De vez en cuando, aparecía 'Draug'.
Medía dos metros de altura, era muy musculoso y estaba más preparado para el combate que los goblins. Un análisis visual rápido indicó huesos densos, extremidades gruesas y colmillos alargados que sobresalían de su boca.
Sin embargo, su estructura general era similar a la de sus parientes duendes, con los mismos ojos amarillos y brillantes y la piel ennegrecida.
Presumiblemente, sus signos vitales también eran los mismos, ya que parecía que todos eran parte de la misma rama evolutiva de criaturas.
El Coleccionista memorizó Draug y los patrones de movimiento de los goblins.
Los goblins hacían viajes de rutina para conseguir comida y Draug los acompañaba de vez en cuando para cazar presas más grandes.
El movimiento de los goblins fue relativamente aleatorio, lo cual era de esperar considerando que había veinte de ellos. Siempre habría variables en cuanto a dónde estaban.
Sin embargo, había dos detalles importantes dignos de mención.
Draug mismo había establecido patrones para su movimiento. De vez en cuando, se aislaba de los duendes para ir a su propio abrevadero personal con agua más clara que la que bebían los duendes comunes.
Aquí, bebía y luego expulsaba excrementos antes de regresar a la guarida.
Además, los duendes eran nocturnos, durmiendo durante el día, pero Draug estaba activo tanto de día como de noche.
El Coleccionista chasqueó las mandíbulas mientras se preparaba para su plan de emboscada. Tendría una emboscada a Draug cuando saliera a buscar agua al mediodía, cuando la luz del día era brillante y su séquito de duendes estaba durmiendo.
Temprano a la mañana siguiente, el Coleccionista tendió su emboscada. Fue al abrevadero de Draug y extrajo tanto veneno de Ciempiés Rayado y Araña de la Selva como pudo de sus mandíbulas, juntándolo en el agua y mezclándolo.
El líquido tóxico, de color azul iridiscente con toques de verde, goteaba en el estanque transparente, nublándolo un poco.
El veneno de ambos insectos no era particularmente fuerte, incapaz de matar incluso a un duende en dosis normales, pero en las cantidades masivas que el Recolector podía producir significativamente más grandes que cualquier pequeño insecto, fue suficiente para matar a un duende o ralentizar a Draug.
Luego, el Recolector tejió puntos de gruesa telaraña alrededor del abrevadero, teniendo cuidado de evitar el desgastado camino que usó Draug y asegurándose de que no se notaran.
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Alien Evolution System [1]
AdventureConsume y evoluciona para convertirte en el más fuerte. The Collector, un guerrero alienígena con la misión de absorber toda la vida, transmigra a un mundo de fantasía y magia. Sin embargo, una batalla con un dios lo obliga a comenzar su viaje com...