C165 - Historia de una leyenda
==En el reino de Xia, se destacan tres grandes países en tres continentes principales.
La primera de estas tierras se conoce como Hono.
Una tierra feroz y caótica conocida por sus imponentes cadenas de volcanes estruendosos, sus frecuentes terremotos y sus géiseres y aguas termales cristalinas y relajantes que se dice que pueden curar cualquier enfermedad.
Los Karasi con alas de llamas y plumas ocuparon esta tierra, sus corazones llenos de fuego e impulso para igualar el mundo que los rodea.
La segunda de estas tierras se conocía como Shui.
Un continente más tranquilo, medio sumergido en el agua y marcado por islas que flotaban sobre el agua y el aire por igual, grandes cascadas en el cielo que caían sobre pastos suaves y bosques pantanosos.
Aquí vivía la escama coronada de Yinlong, nadando a través de sus vastas aguas con elegancia y aplomo.
El tercer continente era mucho más sencillo que los demás. Una vasta extensión de tierra, imponentes cadenas montañosas y sabana. Se decía que estas montañas de esta tierra albergaban espíritus antiguos, que tenían voluntad propia, se movían y chocaban entre sí.
Sobre esta tierra rocosa vivían los Hwara, un pueblo de pelaje rayado con cuerpos fuertes y grandes.
Entre todos los reinos del Cuerpo Común, había un hecho casi indiscutible.
Si uno quería aprender artes marciales, peregrinaba a Xia, ya que cada uno de sus tres pueblos había cultivado y desarrollado varios estilos de lucha perfeccionados durante milenios, mucho antes incluso del advenimiento de los Nuevos Dioses.
Innumerables escuelas de artes marciales prosperaron en Xia, y con la dedicación y el esfuerzo adecuados, uno estaba obligado invariablemente a encontrar una escuela que se adaptara a ellos. Si la afinidad de maná de un guerrero estuviera pintada en un Caos furioso, muchas escuelas de Karasi podrían permitirles perfeccionar y canalizar su poder explosivo para obtener grandes beneficios.
Si la afinidad de maná de un guerrero era la de Fluir, entonces los Yinlong eran maestros en utilizar sus cuerpos para fluir con toda la gracia y eficiencia de las mareas que los guiaban.
Si la afinidad de maná de un guerrero era la de la Raíz, ligada a la ofensiva o la defensa estrictas, entonces los Hwara conocían mejor las formas de manipular afinidades de maná tan directas con su entrenamiento simple pero brutal.
Incluso había escuelas expertas de curación para los pocos que poseían la afinidad de la Unidad.
Innumerables genios marciales han surgido de Xia, muchos de ellos convirtiéndose en aventureros de alto perfil, aunque muchos eligieron seguir caminos de fortaleza personal, solo enseñando a los aventureros y nunca entrando realmente en esa forma de vida.
Porque eso era lo que las artes marciales eran para ellos: una forma de vida. Una forma de ser. Tanto una herramienta para utilizar como una filosofía para contemplarse a sí mismos.
Sin embargo, las artes marciales siempre han sido una forma inextricablemente ligada a las nociones de fuerza, y ¿no es común en la naturaleza desear ver quién es más fuerte?
Por lo tanto, se llevaron a cabo torneos de rutina en Xia, innumerables escuelas de cada uno de los tres continentes enfrentaron a sus mejores y mejores para ver quién realmente estaba en la cima. Las mejores escuelas obtuvieron grandes elogios de sus respectivos gobernantes, ganando dinero y apoyo político.
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Alien Evolution System [1]
AdventureConsume y evoluciona para convertirte en el más fuerte. The Collector, un guerrero alienígena con la misión de absorber toda la vida, transmigra a un mundo de fantasía y magia. Sin embargo, una batalla con un dios lo obliga a comenzar su viaje com...