Capítulo 54 - Mazmorra II
=El Coleccionista pasó por encima del cadáver del espécimen que huía. Era un goblin de una variante diferente a las que había presenciado, cubierto con pelaje marrón y que poseía rasgos simiescos como brazos más largos y alta densidad muscular para moverse a través de los árboles de entornos boscosos.
Sin embargo, por la densidad del pelaje, parecía que estaba destinado más a disipar el calor y regular las temperaturas internas que a proporcionar calor, lo que indica que este espécimen se originó en un clima probablemente tropical más cálido.
Al igual que las otras variantes de hobgoblin, esta criatura no pertenecía aquí.
Un fuerte indicador de que estos goblins también poseían un medio con el que deformarse, ya que no mostraban ningún indicio de manejar una tecnología vehicular suficientemente avanzada.
El Coleccionista chasqueó las mandíbulas.
Había deseado simplemente paralizar al espécimen arrancándole las piernas, pero el Recolector había calculado mal la distancia y el tiempo con un margen de error del cinco por ciento, y eso se mostró en un agujero abierto en la parte inferior del abdomen del espécimen.
¿Otro duende? Este... el pelaje. Déjame ver. El demonio femenino flotó sobre el cadáver, ladeando la cabeza en un escrutinio académico. 'Ajá, es del reino de Foraoise.
Y por su tamaño... ¿un campeón también?
Allí... debe haber un Señor aquí.
"Estás descubriendo información por ti mismo que yo ya conozco", dijo el Coleccionista. "Dime, en cambio, la posibilidad de que esta variante, este 'señor', posea los medios para acceder a viajes basados en la disformidad".
El espécimen del demonio hembra flotaba en el aire, llevándose una mano a la barbilla, y luego sacudió la cabeza. 'Los goblins no pueden viajar por los reinos con su propio poder, nada puede excepto los danavanos, pero... pero nadie los ha visto nunca.
Pero... si hay una mazmorra aquí, y el señor es el jefe de la mazmorra, entonces... entonces tal vez.
"¿Mazmorras? Explica más", dijo el Coleccionista.
'Mazmorras... mazmorras', se dijo el demonio, buscando en sus recuerdos.
Luego, adoptó otro tono, recitando información. Las mazmorras siguen siendo un misterio. Es difícil decir cómo llegaron a ser, y hay miles de tomos diferentes, todos con una explicación diferente.
Pero lo que yo, Hazi, ex aventurero siete estrellas, puedo decirte es qué son y cómo lidiar con ellos.
Si estás leyendo esto, probablemente seas un aventurero de una o dos estrellas. Entonces, ya sabes lo básico:
Las mazmorras son guaridas temporales que a menudo se dividen en capas, y cuantas más capas haya, mayor será la clasificación de la mazmorra.
En el fondo de la mazmorra, hay un monstruo llamado 'jefe' que ancla toda la guarida a la existencia.
Hay dos tipos de mazmorras. Encuadernado y Sin encuadernar.
Atado significa que la mazmorra permanece estática y no cambiará ni se expandirá.
Unbound significa que la mazmorra puede cambiar, incluso moverse y crecer.
Las mazmorras vinculadas tienden a ser más difíciles de superar con más capas, mientras que las mazmorras no vinculadas son peligrosas porque pueden copiarse a sí mismas con el tiempo.
Pero al final de todo, eliminas al jefe y la mazmorra se derrumba.
Mantén la garantía baja, más aún con las mazmorras sin unir, y estarás listo.
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Alien Evolution System [1]
AdventureConsume y evoluciona para convertirte en el más fuerte. The Collector, un guerrero alienígena con la misión de absorber toda la vida, transmigra a un mundo de fantasía y magia. Sin embargo, una batalla con un dios lo obliga a comenzar su viaje com...